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Les jeux TinyFingers

Petits jeux. Grandes découvertes.

Vingt jeux gratuits pour créer, faire semblant et découvrir.
Choisissez une aventure à explorer ensemble.

Jeu TinyFingers avec des lettres colorées, une fusée et des éclats de lumière

Le TinyFingers original

Une touche. Un peu de magie.

L’espace de jeu au clavier par lequel tout a commencé. Des lettres, des formes et des sons à chaque touche.

Jouer à TinyFingers

D’autres découvertes à partager

20 jeux · Sans compte

Dessin et imaginationDe 2 à 7 ans, avec un adulte

Scribumi

Un gribouillage. Un nouvel ami.

Découvrir le jeu
Musique et sonsDe 2 à 6 ans

Mon premier xylophone

Huit notes. Un air à inventer.

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Coucou-caché et découverteDe 18 mois à 3 ans, avec un adulte

La maison du coucou-caché

Une fenêtre. Un coucou amical.

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Couleurs et triDès 2 ans, avec un adulte

Les paniers de couleurs

Un panier pour chaque couleur.

Découvrir le jeu
Coiffure et imitationDe 2 à 6 ans, avec un adulte

Coiffure de peluche

Une peluche. Une coiffure à inventer.

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Images et associationDe 3 à 6 ans

Mon premier jeu de mémoire

Retrouvez deux amis identiques.

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Animaux et sonsDe 2 à 5 ans, avec un adulte

Les cris des animaux

Un cri à découvrir pour chaque animal.

Découvrir le jeu
Construction et découverteDe 3 à 7 ans, avec un adulte

Le circuit de billes

Créez un circuit. Regardez ce qui se passe.

Découvrir le jeu
Cuisine et imitationDe 2 à 6 ans, avec un adulte

Le festin des peluches

Des recettes imaginaires. De grands sourires.

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Images et puzzlesDe 3 à 6 ans, avec un adulte

Mon premier puzzle

Pièce après pièce, une image apparaît.

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Musique et créationDe 2 à 7 ans, avec un adulte

L’orchestre des animaux

Un orchestre que vous dirigez.

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Formes et associationDe 2 à 5 ans, avec un adulte

La boîte à formes

Une place pour chaque forme.

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Dessin et découverteDe 2 à 6 ans, avec un adulte

Dessin en miroir

Un trait. Deux surprises.

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Images et silhouettesDe 2 à 5 ans, avec un adulte

Le jeu des ombres

Une ombre. Un ami à reconnaître.

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Suites et réflexionDe 3 à 6 ans, avec un adulte

Le train des suites

Repérez la suite. Complétez le train.

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Nombres et comptageDe 3 à 5 ans

Le pique-nique du renard

Des pommes pour le pique-nique du renard.

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Tailles et classementDe 2 à 5 ans, avec un adulte

Du petit au grand

Des objets à ranger du plus petit au plus grand.

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Formes et constructionDe 4 à 7 ans, avec un adulte

Mon premier tangram

Des formes qui composent une image.

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Parcours et découverteDe 5 à 7 ans, avec un adulte

Le parcours du renard

Quelques flèches. Le chemin de la maison.

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Musique et mémoireDe 4 à 7 ans, avec un adulte

L’écho des clochettes

Une mélodie. À vous de la rejouer.

Découvrir le jeu

Choisir un jeu pour votre enfant

Partez de ce qui intrigue votre enfant : un personnage amusant, un son, un dessin à inventer ou un puzzle à résoudre. Les âges indiqués sont des repères. Vous pouvez choisir un niveau plus simple ou ajouter un défi au fil de vos parties ensemble.

Pour donner vie à une idée

Créez un nouvel ami dans Scribumi, inventez une coiffure toute douce dans Coiffure de peluche ou préparez une recette imaginaire dans Le festin des peluches. Ces jeux laissent place à l’imagination : aucun dessin imposé, score à atteindre ou recette à terminer.

Pour improviser un concert

Réunissez les musiciens dans L’orchestre des animaux. Pour écouter et mémoriser, essayez L’écho des clochettes : observez et écoutez une courte suite de notes, puis rejouez-la à votre rythme. Les repères visuels permettent aussi de jouer sans son.

Pour essayer et observer ce qui se passe

Modifiez un circuit dans Le circuit de billes ou choisissez des flèches et regardez le renard les suivre dans Le parcours du renard. Les plus grands peuvent assembler une figure dans Mon premier tangram ou compléter une suite dans Le train des suites.

Pour jouer à se dire coucou

La maison du coucou-caché propose de grandes fenêtres et des surprises amicales à découvrir avec un adulte. Dites coucou ensemble, jouez à tour de rôle et suivez l’intérêt de votre enfant. C’est une activité à partager, pas une leçon à suivre seul.

Pour faire de la musique

Mon premier xylophone est un instrument en ligne composé de huit lames colorées. Rejouez une note, glissez sur les lames ou inventez un air à tour de rôle. Aucune suite de notes n’est attendue : votre enfant peut commencer en explorant librement.

Pour associer les couleurs

Dans Les paniers de couleurs, votre enfant choisit un panier de la même couleur que l’objet. Deux couleurs offrent un choix simple ; trois ou quatre ajoutent des possibilités. Il suffit de toucher le panier pour y envoyer l’objet.

Pour explorer les formes

Dans La boîte à formes, une pièce attend de trouver sa place sur un plateau. Touchez l’emplacement ou faites-y glisser la pièce. Commencez avec un cercle, un carré et un triangle. Choisissez deux formes pour simplifier le choix, ou quatre pour ajouter un demi-cercle.

Pour compter ensemble

Le pique-nique du renard transforme un nombre en pommes dans une assiette. Comptez chaque pomme en l’ajoutant, puis partagez le repas avec le renard. Le premier niveau montre des emplacements à remplir jusqu’à trois pommes ; les suivants proposent de plus grandes quantités et moins d’indices.

Pour retrouver deux images identiques

Mon premier jeu de mémoire commence avec trois paires et un bref aperçu des images. Choisissez deux paires pour un plateau plus petit, ou essayez quatre paires sans aperçu lorsque votre enfant souhaite en retenir davantage.

Pour reconnaître une silhouette

Le jeu des ombres invite à retrouver la silhouette d’une image. Commencez avec trois choix ; touchez une ombre ou déplacez l’image, puis regardez la collection se remplir de couleurs.

Pour reconstituer une image

Mon premier puzzle commence avec une illustration originale découpée en quatre pièces. Choisissez une pièce et sa place, ou faites-la glisser. Les puzzles de deux ou six pièces permettent d’adapter le nombre d’éléments à assembler.

Pour comparer les tailles

Dans Du petit au grand, les objets montent dans un train du plus petit au plus grand. Le jeu commence avec trois tailles ; choisissez-en deux ou quatre dans Parents. Même un petit objet offre une zone facile à toucher.

Pour écouter et explorer

Dans Les cris des animaux, commencez par une exploration libre : touchez un animal pour entendre son cri enregistré. Les parents peuvent choisir un jeu d’écoute facultatif avec deux ou trois animaux à reconnaître. Sans son, les images restent à explorer.

Pour créer à sa façon

Dessin en miroir reflète chaque trait. Touchez la feuille pour créer deux points, dessinez au doigt ou à la souris, ou utilisez le clavier pour poser des motifs en miroir. Le dessin reste en place pendant une pause ou une rotation de l’écran ; aucun modèle n’est imposé.

Si votre enfant veut simplement appuyer sur des touches ou toucher l’écran pour voir ce qui se passe, commencez par le jeu au clavier original de TinyFingers. Chaque geste fait apparaître des lettres, des formes et des sons.

Quelques repères avant de jouer

Des jeux gratuits dans votre navigateur

Choisissez un jeu, ouvrez sa page et sélectionnez « Jouer ». Rien à installer, aucun compte à créer. Chaque page explique les commandes avant de commencer.

Sur ordinateur, tablette ou téléphone

Jouez au clavier ou à la souris sur ordinateur, ou touchez le jeu sur un écran tactile. Les jeux s’adaptent à l’espace disponible ; une tablette laisse plus de place aux petites mains pour choisir un panier ou retourner une carte.

Des réglages simples pour les parents

Pendant le jeu, cliquez ou appuyez sur « Parents » pendant deux secondes, ou tapez parent au clavier. Vous pourrez régler le son, le fond et les animations. Les jeux d’association, de tri et de puzzle proposent plusieurs niveaux ; le jeu Les cris des animaux propose des modes d’exploration et d’écoute. Les jeux créatifs restent libres, sans score ni chronomètre. Les nouveaux puzzles et défis commencent au niveau intermédiaire ; le panneau Parents permet de choisir une version plus simple ou plus difficile.

Explorez ensemble au rythme de votre enfant. Jouez à tour de rôle, essayez un autre jeu ou arrêtez quand vous le souhaitez.