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Formes et construction

Mon premier tangram

Assemblez six images ou inventez la vôtre. Transformez des formes simples en une nouvelle création.

Jouer

Ce jeu s’ouvre en anglais.

Six imagesCommencez avec quatre formes, une image à la fois.
Touchez ou glissezChoisissez une forme, puis sa place.
Créez librementUn plateau vide et cinq formes à explorer.

Comment jouer

  1. Choisissez une forme, puis touchez sa place dans la silhouette. Vous pouvez aussi la faire glisser.
  2. Si ses bords sont mal orientés, touchez la flèche courbe pour la tourner d’un quart de tour. À chaque niveau, une pièce doit être tournée au départ.
  3. Assemblez les formes pour créer une maison, un voilier, un poisson, un cerf-volant, un oiseau ou un papillon. Chaque image terminée reçoit une touche finale. Vos pièces restent là où vous les avez posées.

Vous jouez au clavier ? Choisissez une forme avec les flèches, puis Entrée ou Espace. Utilisez encore les flèches pour choisir un emplacement, puis Entrée ou Espace pour y poser la forme. Appuyez sur R pour tourner la forme sélectionnée ou Échap pour annuler la sélection. Les chiffres affichés sur les formes et les emplacements servent de raccourcis.

Des formes qui deviennent une image

Un triangle peut devenir un toit ou une partie de voile. Observez les bords et les coins : les emplacements vides ont la même couleur, elle ne donne donc jamais la réponse. Les formes ayant exactement le même contour peuvent échanger leurs places.

Touchez l’œil pour mieux voir les contours pendant un instant. Regardez de nouveau avec une forme sélectionnée pour obtenir un indice supplémentaire. L’indice ne place ni ne tourne jamais une pièce à la place de votre enfant. Une forme essayée ailleurs reste disponible, sans son d’erreur, chronomètre ni pénalité.

Adapter le jeu à votre enfant

La première partie compte quatre formes. Dans Parents, gardez le mode Pictures et choisissez trois pièces pour un assemblage plus court, ou cinq pour davantage d’éléments à réunir. La règle de rotation reste la même. Changer de niveau lance une autre figure et votre choix est conservé.

Ce jeu de formes pour enfants utilise des figures originales découpées en trois, quatre ou cinq pièces. Il s’inspire du tangram, sans reprendre le jeu traditionnel à sept pièces. Rejouez pour découvrir une autre image. Les six apparaissent avant que la série recommence.

Une image à inventer

Dans Parents, choisissez Make your own pour obtenir un plateau vide et cinq formes. Faites glisser une forme sur le plateau, ou sélectionnez-la puis touchez un emplacement. Déplacez, superposez et tournez les formes librement. Undo annule la dernière modification ; Put back remet la forme sélectionnée dans sa réserve. Aucune bonne réponse attendue ni fin automatique.

Au clavier, sélectionnez une forme avec 1 à 5, déplacez-la avec les flèches, posez-la avec Entrée et tournez-la avec R. Z annule une modification et Suppr remet une forme dans sa réserve. Dans Parents ou End, enregistrez l’image telle qu’elle est au format PNG avec la signature TinyFingers. Rien n’est envoyé. Passer d’une activité à l’autre conserve les deux images pendant cette partie ; Start again recommence à zéro.

Essayez de tourner une pièce ensemble et observez ce qui change. Il n’est pas nécessaire de terminer : l’image de la séance montre les pièces réellement placées.

Pendant le jeu, cliquez ou appuyez sur « Parents » pendant deux secondes, ou tapez parent. Réglez le niveau, le son, le fond ou les animations, ou désactivez l’indice discret d’inactivité. Ces tranches d’âge sont des repères ; prenez votre temps ensemble.

Une autre découverte

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