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Parcours et planification

Le parcours du renard

Quelques flèches pour rentrer à la maison. Préparez un parcours, regardez le renard avancer, puis modifiez une étape pour réessayer.

Jouer

Ce jeu s’ouvre en anglais.

Quelques flèchesPréparez le parcours, puis lancez-le ou avancez pas à pas.
Modifiez une étapeLes autres flèches restent en place.
Trois parcours à explorerSix jardins par niveau. Trois parcours par partie.

Comment jouer

  1. Repérez le renard et la maison. Touchez les grandes flèches pour préparer un parcours.
  2. Touchez le triangle vert pour lancer le parcours, ou One step pour suivre une seule instruction. Appuyez encore sur One step quand vous êtes prêt ; le triangle permet de poursuivre depuis cet endroit. Le parcours se termine à la maison ; s’il y a une fleur, faites-y d’abord une halte.
  3. Si le renard s’arrête avant la maison, touchez une flèche du parcours et choisissez une autre direction. Vous pouvez ajouter une flèche ou en retirer une avec le bouton de suppression. Quand le parcours est plein, sélectionnez une flèche numérotée avant de la modifier.

Vous jouez au clavier ? Les flèches ajoutent ou modifient les directions. Appuyez sur un chiffre pour choisir une place dans le parcours, puis sur une flèche pour la modifier. Tab permet d’atteindre chaque bouton ; Entrée ou Espace active le bouton sélectionné. Lorsque le jardin est sélectionné, Entrée lance ou arrête le parcours. N avance d’une étape. Retour arrière supprime la flèche sélectionnée, ou la dernière si le parcours est plein. Échap arrête le parcours et H affiche un indice.

Des étapes simples, de vrais choix

Les flèches désignent toujours le haut, le bas, la gauche et la droite de l’écran. Leur sens ne change pas lorsque le renard se tourne. La flèche mise en évidence montre l’étape qu’il suit. Les buissons et les mares restent en place pendant que votre enfant prépare le parcours.

Un pas en dehors du chemin arrête simplement le parcours. Un repère numéroté discret montre l’étape qui rencontre un buisson, une mare ou le bord. Votre enfant conserve tout le parcours et peut ne changer qu’une flèche. Touchez le renard pour obtenir un indice : une direction suggérée et la prochaine destination sont indiquées, mais votre enfant choisit toujours chaque étape.

Adapter le jeu à votre enfant

La première visite commence avec Little detours, le niveau intermédiaire. Dans Parents, choisissez Small paths pour des parcours plus courts, ou Visit a flower pour faire une halte avant la maison. Chaque niveau compte six jardins, joués par trois. Rejouer permet de visiter les trois autres avant de retrouver les premiers. Le niveau reste le même tout au long de la partie ; le changer lance une nouvelle partie et votre choix est conservé pour la prochaine visite.

Essayez d’annoncer ensemble un parcours court avant de le lancer : « en haut, en haut, à droite ». Laissez votre enfant observer ce qui se passe et décider quoi modifier. Il n’est pas nécessaire de réussir du premier coup. One step permet de prévoir chaque mouvement ensemble et de choisir quand poursuivre. Le carré vert arrête le renard là où il est ; Play ou One step lui permet de continuer. Modifier ou retirer une flèche remet le renard au départ en conservant le reste du parcours.

Pendant le jeu, cliquez ou appuyez sur « Parents » pendant deux secondes, ou tapez parent. Vous pouvez régler le niveau, le son, le fond et les animations, ou désactiver l’indice discret qui apparaît après un moment d’inactivité. Le jeu fonctionne aussi sans son.

Les âges sont des repères. Arrêtez quand vous le souhaitez. L’image de la séance montre le jardin actuel et la position réelle du renard ; un parcours n’est compté comme terminé que lorsque le renard atteint la maison, après avoir visité la fleur s’il y en a une.

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