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Dessin et découverte

Scribumi

Votre dessin prend vie. Même un point devient un ami avec qui jouer.

Créer mon dessin

Ce jeu s’ouvre en anglais.

Un gribouillage corail et un point vert, avec des yeux et des pieds. Chaque trait peut devenir un ami.

Votre dessin commence sur une page blanche.

Dessins d’exemple
Dessinez librement.Un point, une boucle, un gribouillage. C’est votre dessin.
Dessinez-lui un ami.Créez un deuxième dessin. Laissez-les jouer ensemble.
Partagez un coucou.Gardez votre dessin. Envoyez son animation à un proche.

Comment jouer

  1. Tracez quelque chose au doigt ou à la souris. Même un point peut devenir un ami. Choisissez une couleur, ouvrez le pinceau pour sélectionner l’une des trois épaisseurs ou votre propre couleur, et utilisez la gomme pour essayer autre chose.
  2. Touchez les deux yeux pour réveiller votre dessin. Touchez-le pour lui dire coucou, ou touchez la feuille pour l’y faire venir. Déplacez votre dessin ou la balle musicale au doigt ou à la souris. Lâchez la balle, jouez à coucou-caché ou dansez sur une mélodie.
  3. Dessinez-lui un ami. Jouez chacun votre tour sur le même appareil, puis laissez vos deux dessins se rencontrer. Le crayon permet de revenir au dessin quand vous le souhaitez.

Essayez ensemble : laissez votre enfant tracer le premier dessin, puis dessinez-lui un ami et regardez-les se saluer.

Chaque trait a sa place.

Le personnage est le véritable dessin de votre enfant, auquel s’ajoutent des yeux et des pieds. Il n’est jamais remplacé par une autre image. Aucun score, chronomètre ou forme imposée. Les mouvements peuvent rester doux et tout fonctionne sans son.

Vous jouez au clavier ? Les flèches déplacent le pinceau ; Entrée ou Espace trace un point. Utilisez 1 à 5 pour les couleurs, E pour la gomme et W pour réveiller le dessin. Une fois réveillé, les flèches le déplacent et Entrée ou Espace le salue. Tab permet d’atteindre chaque bouton de jeu.

Une animation à partager.

Maintenez « End » pendant deux secondes pour ouvrir la vue destinée aux parents. Créez une animation de six secondes : un bref aperçu des traits que vous avez tracés, puis le réveil de vos dessins et leur jeu ensemble. Choisissez un message pour un proche ou gardez le simple coucou. Le format GIF est proposé en premier ; la vidéo est aussi disponible.

Vous pouvez ajouter un prénom à la mention « Drawn by », puis prévisualiser, télécharger ou partager le fichier. Ce prénom apparaît uniquement dans l’animation que vous choisissez de partager. Il n’est ni enregistré dans le carnet ni envoyé à TinyFingers. Une image fixe au format PNG reste une option distincte.

Retrouver ses dessins sur cet appareil.

Dans Parents, ouvrez Save your drawings pour garder un dessin préféré dans le carnet et le retrouver un autre jour. L’enregistrement est votre choix ; rien n’est envoyé et aucun compte n’est nécessaire. Le carnet appartient à ce navigateur sur cet appareil. Effacer les données du navigateur le supprime : téléchargez donc les souvenirs que vous souhaitez garder ailleurs.

Maintenez « Parents » pendant deux secondes ou tapez parent pour retrouver le carnet, annuler des traits récents ou commencer une nouvelle feuille. Le dessin reste en place pendant une pause ou une rotation de l’écran. Quitter ou recharger la page efface le dessin ouvert, sauf si vous l’avez enregistré auparavant.

Les âges sont des repères : restez à proximité, explorez ensemble et faites des pauses.

Une autre découverte

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