Dessin et créativité
Dessin en miroir
Un geste, deux traits. Dessinez, touchez et découvrez des reflets colorés, sans bon ni mauvais dessin.
JouerCe jeu s’ouvre en anglais.
Comment jouer
- Touchez la feuille ou dessinez au doigt ou à la souris. Votre trait apparaît des deux côtés de la ligne pointillée.
- Choisissez une couleur parmi les cinq pastilles. Ouvrez Tools pour choisir un pinceau fin ou large, votre propre couleur ou des tampons en forme de point, de fleur et d’étoile.
- Continuez votre dessin. Deux doigts peuvent dessiner chacun de leur côté ; la flèche d’annulation retire leur geste entier en une fois.
Vous jouez au clavier ? Les flèches déplacent les cercles du pinceau. Maintenez Maj avec les flèches pour tracer à main levée ; Entrée ou Espace laisse une marque avec l’outil choisi. Appuyez sur 1 à 5 pour changer de couleur et Z pour annuler. Relâchez Maj pour terminer un trait au clavier.
Une image à inventer
Un appui crée deux points. Une ligne hésitante se dédouble. Aucun modèle à copier, score à atteindre ou mauvais endroit où essayer. La ligne pointillée reste immobile pendant que le dessin grandit autour.
Essayez une forme ensemble et observez ce qui apparaît : des ailes, une fleur, une drôle de tête ou quelque chose que seul votre enfant saura nommer.
Quelques repères pour les parents
Le dessin commence tout de suite, avec un pinceau corail doux. C’est un jeu libre, sans niveau de difficulté à choisir ni partie à terminer.
Maintenez « Parents » pendant deux secondes ou tapez parent. Essayez quatre reflets pour les prochains traits, commencez un nouveau dessin ou réglez le son, le fond et les animations. Changer d’outil ou de reflets ne modifie pas le dessin existant. Un dessin effacé peut être restauré jusqu’au prochain trait.
Le dessin reste en place pendant une pause ou une rotation de l’écran. Maintenez « End » pour le voir, enregistrer une image PNG sur votre appareil ou continuer à dessiner. Save picture est aussi disponible dans Parents. La feuille garde ses proportions après une rotation ; l’image enregistrée conserve tout le dessin.
La flèche d’annulation retire un geste entier, même un long trait. Plusieurs doigts qui dessinent en même temps comptent comme un seul geste. Dans les dessins très longs, les traits les plus anciens deviennent permanents pour laisser le dessin grandir sans conserver un historique illimité.
Votre dessin reste uniquement dans le jeu ouvert, sauf si vous choisissez Save picture. Quitter ou recharger la page efface la feuille ouverte ; rien n’est envoyé ni enregistré dans un compte. Les âges sont des repères. Restez à proximité, explorez ensemble et faites une pause quand vous le souhaitez.