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Jogos TinyFingers

Pequenos jogos. Grandes descobertas.

Vinte jogos gratuitos para criar, imaginar e descobrir.
Escolham uma aventura para explorar em conjunto.

Jogo TinyFingers com letras coloridas, um foguetão e efeitos de luz

O TinyFingers original

Qualquer tecla. Um pouco de magia.

O brinquedo de teclado que deu origem a tudo. Letras, formas e sons a cada toque.

Jogar TinyFingers

Mais para explorar

20 jogos · Sem necessidade de conta

Desenho e imaginaçãoDos 2 aos 7 anos, com um adulto

Scribumi

De um rabisco nasce um novo amigo.

Descobrir o jogo
Música e sonsDos 2 aos 6 anos

O meu primeiro xilofone

Oito notas para inventar uma melodia.

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Cu-cu e descobertaDos 18 meses aos 3 anos, com um adulto

Casa do cu-cu

Abre uma janela. Há um amigo à tua espera.

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Cores e classificaçãoA partir dos 2 anos, com um adulto

Cestos das cores

Um lugar para cada cor.

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Penteados e faz de contaDos 2 aos 6 anos, com um adulto

Cabeleireiro dos peluches

Um amigo fofinho. Um penteado à tua maneira.

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Imagens e paresDos 3 aos 6 anos

O meu primeiro jogo da memória

Encontra dois amigos iguais.

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Animais e sonsDos 2 aos 5 anos, com um adulto

Sons dos animais

Cada animal tem uma voz para descobrir.

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Construir e descobrirDos 3 aos 7 anos, com um adulto

Circuito de berlindes

Constrói um percurso e vê o que acontece.

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Cozinhar e brincar ao faz de contaDos 2 aos 6 anos, com um adulto

Banquete dos peluches

Receitas pequeninas. Sorrisos de orelha a orelha.

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Imagens e puzzlesDos 3 aos 6 anos, com um adulto

O meu primeiro puzzle

Peça a peça, aparece uma imagem.

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Música e criaçãoDos 2 aos 7 anos, com um adulto

Orquestra dos animais

Uma orquestra à espera do seu maestro.

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Formas e correspondênciasDos 2 aos 5 anos, com um adulto

Caixa das formas

Cada forma tem o seu lugar.

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Desenho e descobertaDos 2 aos 6 anos, com um adulto

Desenhar em espelho

Um traço de um lado. Uma surpresa do outro.

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Imagens e silhuetasDos 2 aos 5 anos, com um adulto

Cada imagem, sua sombra

Por trás de uma sombra, um amigo conhecido.

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Sequências e raciocínioDos 3 aos 6 anos, com um adulto

Comboio das sequências

Descobre a sequência e completa o comboio.

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Números e contagemDos 3 aos 5 anos

Piquenique dos números

Leva maçãs para um piquenique com a Raposa.

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Tamanhos e ordenaçãoDos 2 aos 5 anos, com um adulto

Do pequeno ao grande

Do mais pequeno ao maior, todos a bordo.

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Formas e construçãoDos 4 aos 7 anos, com um adulto

Tangram júnior

Pequenas formas juntam-se numa imagem.

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Planear e descobrirDos 5 aos 7 anos, com um adulto

Vamos programar um passeio

Algumas setas. Um caminho até casa.

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Música e memóriaDos 4 aos 7 anos, com um adulto

Eco dos sinos

Ouve a melodia. Agora é a tua vez.

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Escolha um jogo para a criança

Comece por algo que desperte a curiosidade da criança: uma personagem divertida, um som, uma imagem para desenhar ou um pequeno desafio para resolver. As idades apresentadas são indicativas. Podem experimentar um nível mais simples ou acrescentar um desafio enquanto brincam juntos.

Para dar vida a uma ideia

Criem um novo amigo em Scribumi, inventem um visual fofinho em Cabeleireiro dos peluches ou preparem uma receita divertida em Banquete dos peluches. São brinquedos para explorar livremente: não há imagem certa, pontuação ou receita para terminar.

Para um pequeno concerto

Juntem músicos em Orquestra dos animais. Para ouvir e memorizar, experimentem Eco dos sinos: observem e ouçam uma sequência curta e depois repitam-na ao vosso ritmo. A sequência visual também funciona sem som.

Para experimentar uma ideia e ver o que acontece

Mudem um circuito em Circuito de berlindes ou escolham setas e vejam um amigo segui-las em Vamos programar um passeio. As crianças mais crescidas podem montar uma figura em Tangram júnior ou completar uma sequência que se repete em Comboio das sequências.

Para dizer olá em conjunto

Casa do cu-cu tem janelas grandes e surpresas simpáticas para descobrir com um adulto. Digam olá, joguem à vez e sigam o interesse da criança. É uma atividade partilhada, não uma lição para aprender sozinho.

Para fazer música

O meu primeiro xilofone é um instrumento online com oito barras coloridas. Toquem a mesma nota várias vezes, deslizem pelas barras ou inventem pequenas melodias à vez. Não há uma sequência certa para repetir, sendo uma forma tranquila de começar a explorar livremente.

Para combinar cores

Em Cestos das cores, a criança escolhe um cesto da mesma cor do objeto. Duas cores tornam a escolha simples; três ou quatro acrescentam possibilidades. Basta um toque para enviar o objeto para o seu cesto.

Para explorar formas

Em Caixa das formas, uma peça espera pelo espaço correspondente num pequeno tabuleiro. Toquem no espaço ou arrastem a peça até lá. Comecem com um círculo, um quadrado e um triângulo. Escolham duas formas para uma escolha mais simples ou quatro para acrescentar um semicírculo.

Para contar em conjunto

Piquenique dos números transforma um número em maçãs num prato. Contem cada maçã ao acrescentá-la e depois partilhem a refeição com a Raposa. O primeiro nível mostra lugares para preencher, com quantidades até três; os níveis seguintes propõem quantidades maiores e menos pistas.

Para encontrar imagens iguais

O meu primeiro jogo da memória começa com três pares e uma breve espreitadela às imagens. Escolham dois pares para um tabuleiro mais pequeno ou experimentem quatro pares e desliguem a apresentação inicial quando a criança quiser memorizar mais.

Para reconhecer um contorno

Cada imagem, sua sombra leva cada imagem de volta à sua silhueta. Comecem com três opções; encontrem o par tocando ou arrastando a imagem e vejam a coleção ganhar cor.

Para montar uma imagem

O meu primeiro puzzle começa com quatro peças de uma ilustração original. Escolham uma peça e o seu lugar ou arrastem-na até lá. Os puzzles de duas e seis peças permitem um desafio menor ou maior para montar a imagem.

Para comparar tamanhos

Em Do pequeno ao grande, os objetos entram num comboio do mais pequeno ao maior. O jogo começa com três tamanhos; escolham dois ou quatro em Parents. Mesmo um objeto pequeno tem uma área generosa para tocar.

Para ouvir e explorar

Sons dos animais começa com exploração livre: toquem num animal para ouvir uma gravação real da sua voz. No painel Parents, podem escolher um jogo opcional de ouvir e encontrar com dois ou três animais. Com o som desligado, explorem as imagens.

Para criar à sua maneira

Desenhar em espelho reflete cada traço. Toquem para criar dois pontos, desenhem com o dedo ou o rato ou usem o teclado para colocar carimbos em espelho. O desenho mantém-se durante as pausas ou ao rodar o ecrã; não há uma imagem certa para fazer.

Para uma criança que só quer carregar nas teclas ou tocar no ecrã e ver o que acontece, comecem pelo jogo de teclado original do TinyFingers. Cada gesto dá vida a letras, formas e sons.

Antes de começarem a jogar

Jogos gratuitos, prontos no navegador

Escolha um jogo, abra a sua página e selecione “Jogar agora”. Não há nada para instalar nem conta para criar. A página de cada jogo explica os controlos antes de começar.

No computador, tablet ou telemóvel

Joguem com teclado ou rato no computador, ou toquem no jogo num ecrã tátil. Os jogos adaptam-se ao ecrã disponível; um tablet dá mais espaço às mãos da criança para escolher um cesto ou virar uma carta.

Definições simples para os pais

Durante o jogo, clique ou toque sem largar em “Parents” durante dois segundos, ou escreva parent no teclado. Aí pode ajustar o som, o fundo e o movimento. Os jogos de correspondências, classificação e puzzles têm níveis; Sons dos animais tem modos de exploração e escuta. Os jogos criativos permitem brincar livremente, sem pontuação nem tempo limite para vencer. Os novos puzzles e desafios começam no nível intermédio; em Parents, pode escolher uma versão mais simples ou mais difícil.

Explorem juntos ao ritmo da criança. Joguem à vez, experimentem outro jogo ou parem quando quiserem.