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Percursos e planeamento

Vamos programar um passeio

Algumas setas e um caminho até casa. Planeiem um percurso, vejam a Raposa caminhar e mudem um passo para voltar a tentar.

Jogar agora

Este jogo abre em inglês.

Bastam algumas setasPlaneiem primeiro. Caminhem juntos ou um passo de cada vez.
Mudar um passoAs outras setas mantêm-se no lugar.
Três pequenos percursosSeis jardins por nível. Três passeios por ronda.

Como jogar

  1. Procure a Raposa e a casinha. Toque nas setas grandes para planear o caminho.
  2. Toque no triângulo verde para iniciar o passeio ou em One step para seguir uma só instrução. Prima novamente One step quando quiser avançar; o triângulo permite continuar a partir daí. O passeio termina ao chegar a casa; se houver uma flor, é preciso passar por ela primeiro.
  3. Se a Raposa parar antes de chegar a casa, toque numa seta do plano e escolha outra direção. Pode acrescentar uma seta ou retirar uma com o botão de apagar setas. Quando o plano estiver cheio, escolha uma seta numerada antes de a alterar.

Vai jogar com o teclado? As teclas de seta acrescentam ou alteram direções. Prima um número para escolher uma posição no plano e depois uma tecla de seta para a alterar. Tab permite chegar a todos os botões; Enter ou a barra de espaços ativam o botão selecionado. Com o jardim selecionado, Enter inicia ou para o passeio. N avança um passo. Backspace retira a seta selecionada (ou a última, quando o plano está cheio), Escape para o passeio e H mostra uma pista.

Pequenos passos, verdadeiras escolhas

As setas indicam sempre cima, baixo, esquerda e direita no ecrã. Não mudam quando a Raposa se vira. A seta destacada mostra o passo que a Raposa está a seguir. Os arbustos e os lagos ficam no mesmo sítio enquanto a criança planeia.

Um passo fora do caminho apenas faz parar o passeio. Uma marca discreta com um número mostra o passo que encontrou um arbusto, um lago ou a borda. A criança mantém todo o plano e pode alterar só uma seta. Toque na Raposa para ver uma pista: uma direção sugerida e o destino seguinte ficam contornados, mas cada passo continua a ser escolhido pela criança.

À medida da criança

A primeira visita começa em Little detours, o nível intermédio. Em Parents, escolha Small paths para planos mais curtos ou Visit a flower para fazer uma paragem antes de chegar a casa. Cada nível tem seis jardins, jogados três de cada vez. Ao repetir, aparecem os outros três antes de voltarem os primeiros. O nível mantém-se ao longo da ronda; alterá-lo inicia uma nova ronda e a escolha fica guardada para a próxima visita.

Experimentem dizer um plano curto antes de começar: “cima, cima, direita.” Deixe a criança observar o que acontece e decidir o que mudar. Não é preciso acertar à primeira. One step permite antecipar cada movimento em conjunto e decidir quando continuar. O quadrado verde para o passeio onde a Raposa estiver; Play ou One step permitem continuar. Alterar ou retirar uma seta leva a Raposa ao início e mantém o resto do plano.

Durante o jogo, clique ou toque sem largar em “Parents” durante dois segundos, ou escreva parent. Pode mudar o nível, o som, o fundo e o movimento, ou desligar a pista suave que aparece após uma pausa. Também é possível jogar sem som.

As idades são indicativas. Parem quando quiserem. A imagem da sessão mostra o jardim atual e a posição real da Raposa; os passeios só contam como concluídos quando a Raposa chega a casa, depois de visitar a flor, caso exista.

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