Percursos e planeamento
Vamos programar um passeio
Algumas setas e um caminho até casa. Planeiem um percurso, vejam a Raposa caminhar e mudem um passo para voltar a tentar.
Jogar agoraEste jogo abre em inglês.
Como jogar
- Procure a Raposa e a casinha. Toque nas setas grandes para planear o caminho.
- Toque no triângulo verde para iniciar o passeio ou em One step para seguir uma só instrução. Prima novamente One step quando quiser avançar; o triângulo permite continuar a partir daí. O passeio termina ao chegar a casa; se houver uma flor, é preciso passar por ela primeiro.
- Se a Raposa parar antes de chegar a casa, toque numa seta do plano e escolha outra direção. Pode acrescentar uma seta ou retirar uma com o botão de apagar setas. Quando o plano estiver cheio, escolha uma seta numerada antes de a alterar.
Vai jogar com o teclado? As teclas de seta acrescentam ou alteram direções. Prima um número para escolher uma posição no plano e depois uma tecla de seta para a alterar. Tab permite chegar a todos os botões; Enter ou a barra de espaços ativam o botão selecionado. Com o jardim selecionado, Enter inicia ou para o passeio. N avança um passo. Backspace retira a seta selecionada (ou a última, quando o plano está cheio), Escape para o passeio e H mostra uma pista.
Pequenos passos, verdadeiras escolhas
As setas indicam sempre cima, baixo, esquerda e direita no ecrã. Não mudam quando a Raposa se vira. A seta destacada mostra o passo que a Raposa está a seguir. Os arbustos e os lagos ficam no mesmo sítio enquanto a criança planeia.
Um passo fora do caminho apenas faz parar o passeio. Uma marca discreta com um número mostra o passo que encontrou um arbusto, um lago ou a borda. A criança mantém todo o plano e pode alterar só uma seta. Toque na Raposa para ver uma pista: uma direção sugerida e o destino seguinte ficam contornados, mas cada passo continua a ser escolhido pela criança.
À medida da criança
A primeira visita começa em Little detours, o nível intermédio. Em Parents, escolha Small paths para planos mais curtos ou Visit a flower para fazer uma paragem antes de chegar a casa. Cada nível tem seis jardins, jogados três de cada vez. Ao repetir, aparecem os outros três antes de voltarem os primeiros. O nível mantém-se ao longo da ronda; alterá-lo inicia uma nova ronda e a escolha fica guardada para a próxima visita.
Experimentem dizer um plano curto antes de começar: “cima, cima, direita.” Deixe a criança observar o que acontece e decidir o que mudar. Não é preciso acertar à primeira. One step permite antecipar cada movimento em conjunto e decidir quando continuar. O quadrado verde para o passeio onde a Raposa estiver; Play ou One step permitem continuar. Alterar ou retirar uma seta leva a Raposa ao início e mantém o resto do plano.
Durante o jogo, clique ou toque sem largar em “Parents” durante dois segundos, ou escreva parent. Pode mudar o nível, o som, o fundo e o movimento, ou desligar a pista suave que aparece após uma pausa. Também é possível jogar sem som.
As idades são indicativas. Parem quando quiserem. A imagem da sessão mostra o jardim atual e a posição real da Raposa; os passeios só contam como concluídos quando a Raposa chega a casa, depois de visitar a flor, caso exista.