Langsung ke konten

Permainan TinyFingers

Permainan sederhana. Penuh hal baru.

Dua puluh permainan gratis untuk berkreasi, bermain peran, dan menemukan hal baru.
Pilih petualangan untuk dijelajahi bersama.

Permainan TinyFingers dengan huruf berwarna, roket, dan semburat cahaya

TinyFingers yang pertama

Tekan tombol apa saja. Lihat keajaibannya.

Permainan papan ketik yang menjadi awal TinyFingers. Huruf, bentuk, dan suara hadir dalam setiap sentuhan.

Main TinyFingers

Masih banyak yang bisa dijelajahi

20 permainan · Tanpa akun

Menggambar & imajinasiUsia 2–7 tahun, dengan pendamping

Scribumi

Sebuah coretan menjadi teman baru.

Kenali permainannya
Musik & suaraUsia 2–6 tahun

Xilofon Pertamaku

Delapan nada untuk melodi ciptaan si kecil.

Kenali permainannya
Cilukba & penemuanUsia 18 bulan–3 tahun, dengan pendamping

Rumah Cilukba

Buka jendela, ada teman yang menyapa.

Kenali permainannya
Warna & pengelompokanMulai usia 2 tahun, dengan pendamping

Keranjang Warna

Temukan keranjang untuk setiap warna.

Kenali permainannya
Menata gaya & bermain peranUsia 2–6 tahun, dengan pendamping

Salon Boneka

Teman berbulu dengan gaya ciptaan sendiri.

Kenali permainannya
Gambar & mencocokkanUsia 3–6 tahun

Cari Pasangan

Temukan dua gambar yang sama.

Kenali permainannya
Hewan & suaraUsia 2–5 tahun, dengan pendamping

Suara Hewan

Setiap hewan punya suara khas.

Kenali permainannya
Merakit & penemuanUsia 3–7 tahun, dengan pendamping

Lintasan Kelereng

Buat lintasan, lihat apa yang terjadi.

Kenali permainannya
Memasak & bermain peranUsia 2–6 tahun, dengan pendamping

Pesta Makan Boneka

Racikan sederhana. Senyum lebar para boneka.

Kenali permainannya
Gambar & puzzleUsia 3–6 tahun, dengan pendamping

Puzzle Pertamaku

Susun keping demi keping hingga menjadi gambar.

Kenali permainannya
Musik & kreasiUsia 2–7 tahun, dengan pendamping

Orkestra Hewan

Orkestra mungil yang dipimpin si kecil.

Kenali permainannya
Bentuk & mencocokkanUsia 2–5 tahun, dengan pendamping

Kotak Bentuk

Setiap bentuk punya tempatnya.

Kenali permainannya
Menggambar & penemuanUsia 2–6 tahun, dengan pendamping

Gambar Cermin

Satu goresan, dua kejutan.

Kenali permainannya
Gambar & siluetUsia 2–5 tahun, dengan pendamping

Cocokkan Bayangan

Kenali teman dari bayangannya.

Kenali permainannya
Pola & berpikirUsia 3–6 tahun, dengan pendamping

Kereta Pola

Temukan polanya, isi gerbongnya.

Kenali permainannya
Angka & berhitungUsia 3–5 tahun

Piknik Berhitung

Bawakan apel untuk piknik Rubah.

Kenali permainannya
Ukuran & mengurutkanUsia 2–5 tahun, dengan pendamping

Kecil ke Besar

Susun benda dari kecil hingga besar.

Kenali permainannya
Bentuk & merakitUsia 4–7 tahun, dengan pendamping

Tangram Junior

Gabungkan bentuk menjadi gambar.

Kenali permainannya
Perencanaan & penemuanUsia 5–7 tahun, dengan pendamping

Langkah Coding

Susun panah, temukan jalan pulang.

Kenali permainannya
Musik & ingatanUsia 4–7 tahun, dengan pendamping

Gema Lonceng

Dengarkan melodinya, lalu mainkan kembali.

Kenali permainannya

Pilih permainan untuk anak Anda

Mulai dari sesuatu yang menarik perhatian anak: tokoh lucu, suara, gambar yang ingin dibuat, atau puzzle sederhana. Rentang usia yang tercantum hanya sebagai panduan. Anda bisa mencoba tingkat yang lebih mudah atau menambah tantangan sambil bermain bersama.

Untuk menghidupkan ide

Buat teman baru di Scribumi, ciptakan gaya bulu di Salon Boneka, atau siapkan racikan seru di Pesta Makan Boneka. Anak bebas berkreasi: tidak ada gambar yang harus benar, skor yang dikejar, atau resep yang wajib diselesaikan.

Untuk konser kecil

Satukan para pemain musik di Orkestra Hewan. Untuk permainan mendengar dan mengingat, coba Gema Lonceng: lihat dan dengarkan urutan singkat, lalu mainkan kembali tanpa terburu-buru. Urutan visual tetap berfungsi saat suara mati.

Untuk mencoba ide dan melihat hasilnya

Ubah rangkaian di Lintasan Kelereng, atau pilih panah dan lihat teman mengikutinya di Langkah Coding. Anak yang lebih besar bisa menyusun gambar di Tangram Junior atau melengkapi pola berulang di Kereta Pola.

Untuk saling menyapa

Rumah Cilukba memiliki jendela besar dan kejutan ramah untuk ditemukan bersama orang dewasa. Saling menyapa, bergiliran, dan ikuti minat anak. Ini kegiatan bersama, bukan pelajaran untuk belajar sendiri.

Untuk bermain musik

Xilofon Pertamaku adalah alat musik online dengan delapan bilah berwarna. Ketuk nada yang sama berulang kali, geser jari sepanjang bilah, atau bergiliran membuat melodi singkat. Tidak ada urutan yang harus benar, jadi anak bisa mulai bermain bebas dengan santai.

Untuk mencocokkan warna

Di Keranjang Warna, anak memilih keranjang yang sesuai dengan benda. Dua warna membuat pilihan sederhana; tiga atau empat menambah kemungkinan. Satu ketukan cukup untuk mengirim benda ke keranjangnya.

Untuk mengenal bentuk

Di Kotak Bentuk, satu keping menunggu tempat yang cocok pada papan kecil. Ketuk tempatnya atau geser keping ke sana. Mulai dengan lingkaran, persegi, dan segitiga. Pilih dua bentuk untuk pilihan lebih sederhana, atau empat untuk menambahkan setengah lingkaran.

Untuk berhitung bersama

Piknik Berhitung mengubah angka menjadi apel di piring. Hitung setiap apel saat menambahkannya, lalu bagikan makanan kepada Rubah. Tingkat pertama menampilkan tempat untuk diisi hingga tiga apel; tingkat berikutnya menawarkan jumlah lebih besar dengan lebih sedikit petunjuk.

Untuk mencari gambar yang sama

Cari Pasangan dimulai dengan tiga pasangan dan kesempatan melihat gambar sejenak. Pilih dua pasangan untuk papan lebih kecil, atau coba empat pasangan dan matikan pratinjau ketika anak ingin mengingat lebih banyak.

Untuk mengenali garis luar

Cocokkan Bayangan mempertemukan gambar dengan siluetnya. Mulai dengan tiga pilihan; cocokkan dengan mengetuk atau memindahkan gambar, lalu lihat koleksi terisi warna.

Untuk menyusun gambar

Puzzle Pertamaku dimulai dengan empat keping dari ilustrasi orisinal. Pilih keping dan tempatnya, atau geser ke posisi yang sesuai. Puzzle dua dan enam keping menawarkan tantangan menyusun gambar yang lebih sederhana atau lebih besar.

Untuk membandingkan ukuran

Di Kecil ke Besar, benda-benda masuk ke kereta dari yang paling kecil hingga paling besar. Permainan dimulai dengan tiga ukuran; pilih dua atau empat di Parents. Benda kecil tetap memiliki area sentuh yang luas.

Untuk mendengar dan menjelajah

Suara Hewan dimulai dengan penjelajahan bebas: sentuh hewan untuk mendengar rekaman suara aslinya. Orang tua dapat memilih permainan dengarkan dan temukan yang opsional, dengan dua atau tiga hewan. Saat suara mati, anak tetap bisa menjelajah lewat gambar.

Untuk membuat kreasi sendiri

Gambar Cermin memantulkan setiap goresan. Ketuk untuk membuat sepasang titik, gambar dengan jari atau mouse, atau gunakan papan ketik untuk menempatkan cap yang bercermin. Gambar tetap ada saat jeda atau layar diputar; tidak ada gambar yang harus benar.

Untuk anak yang hanya ingin menekan tombol atau menyentuh layar dan melihat hasilnya, mulailah dengan permainan papan ketik TinyFingers yang asli. Setiap sentuhan menghidupkan huruf, bentuk, dan suara.

Yang perlu diketahui sebelum bermain

Permainan gratis, langsung di browser

Pilih permainan, buka halamannya, lalu pilih “Main sekarang”. Tidak perlu memasang apa pun atau membuat akun. Setiap halaman permainan menjelaskan cara menggunakannya sebelum Anda mulai.

Di komputer, tablet, atau ponsel

Main dengan papan ketik atau mouse di komputer, atau ketuk permainan pada layar sentuh. Permainan menyesuaikan ukuran layar; tablet memberi tangan si kecil lebih banyak ruang untuk memilih keranjang atau membalik kartu.

Pengaturan sederhana untuk orang tua

Saat bermain, klik atau sentuh lalu tahan “Parents” selama dua detik, atau ketik parent pada papan ketik. Atur suara, latar belakang, dan gerakan di sana. Permainan mencocokkan, mengurutkan, dan puzzle memiliki tingkat kesulitan; Suara Hewan memiliki mode jelajah dan mendengarkan. Permainan kreatif tetap bebas, tanpa skor atau batas waktu yang dikejar. Puzzle dan tantangan baru dimulai dari tingkat menengah; lewat Parents, orang tua dapat memilih versi lebih mudah atau lebih sulit.

Jelajahi bersama mengikuti tempo anak. Bergiliran, coba permainan lain, atau berhenti kapan saja.