Bentuk & merakit
Tangram Junior
Susun enam gambar atau buat kreasi sendiri. Ubah bentuk sederhana menjadi sesuatu yang baru.
Main sekarangPermainan ini dibuka dalam bahasa Inggris.
Cara bermain
- Pilih keping bentuk, lalu ketuk tempatnya di dalam siluet. Menyeret juga bisa.
- Jika arah sisinya belum sesuai, ketuk panah melengkung untuk memutarnya seperempat putaran. Setiap tingkat dimulai dengan satu keping yang diputar.
- Gabungkan bentuk menjadi rumah, perahu layar, ikan, layang-layang, burung, atau kupu-kupu. Setiap gambar utuh mendapat sentuhan akhir. Keping tetap di tempat Anda memasangnya.
Bermain dengan papan ketik? Gunakan panah untuk memilih bentuk, lalu Enter atau Space. Gunakan panah lagi untuk memilih tempat, lalu Enter atau Space untuk memasang. Tekan R untuk memutar bentuk terpilih, atau Escape untuk membatalkan pilihan. Angka pada bentuk dan tempatnya adalah pintasan.
Bentuk-bentuk yang menjadi gambar
Segitiga bisa menjadi atap atau bagian layar perahu. Perhatikan sisi dan sudut: tempat kosong memiliki warna yang sama sehingga warna tidak membocorkan jawaban. Bentuk dengan garis luar yang persis sama dapat bertukar tempat.
Ketuk ikon mata untuk melihat garis luar lebih jelas sejenak. Lihat lagi sambil memilih bentuk untuk petunjuk tambahan. Petunjuk tidak pernah memasang atau memutar keping untuk anak. Bentuk yang dicoba di tempat lain tetap tersedia, tanpa bunyi peringatan, batas waktu, atau hukuman.
Sesuaikan dengan anak Anda
Permainan pertama memiliki empat bentuk. Di Parents, tetap gunakan Pictures (gambar) dan pilih tiga keping untuk susunan lebih singkat, atau lima untuk lebih banyak keping. Aturan memutar tetap sama. Mengganti tingkat memulai gambar lain, dan pilihan Anda diingat.
Permainan bentuk untuk anak ini memakai gambar orisinal yang dibagi menjadi tiga, empat, atau lima keping. Permainan ini terinspirasi oleh tangram, bukan menggunakan set tradisional tujuh keping. Main lagi untuk menemukan gambar berikutnya. Keenam gambar muncul sebelum urutannya berulang.
Gambar kreasi sendiri
Di Parents, pilih Make your own (buat sendiri) untuk mendapatkan papan kosong dan lima bentuk. Geser bentuk ke papan, atau pilih bentuk lalu ketuk tempatnya. Pindahkan, tumpuk, dan putar sesuka hati. Undo membatalkan perubahan terakhir; Put back mengembalikan bentuk terpilih ke baki. Tidak ada jawaban benar atau akhir otomatis.
Dengan papan ketik, pilih bentuk menggunakan 1–5, gunakan panah untuk menggerakkannya, Enter untuk meletakkan, dan R untuk memutar. Z membatalkan perubahan, dan Delete mengembalikan bentuk. Di Parents atau End, simpan gambar yang benar-benar dibuat sebagai PNG bertanda TinyFingers. Tidak ada yang diunggah. Berpindah kegiatan mempertahankan kedua gambar selama permainan ini; Start again memulai dari awal.
Coba putar keping bersama dan perhatikan perubahannya. Tidak harus selesai: gambar sesi menunjukkan keping yang benar-benar dipasang.
Saat bermain, klik atau sentuh lalu tahan “Parents” selama dua detik, atau ketik parent. Ubah tingkat kesulitan, suara, latar belakang, atau gerakan, atau matikan petunjuk lembut saat tidak ada aktivitas. Rentang usia hanya sebagai panduan; nikmati waktunya bersama.