Jalur & perencanaan
Langkah Coding
Beberapa panah untuk perjalanan pulang. Susun jalur, lihat Rubah berjalan, lalu ubah satu langkah untuk mencoba lagi.
Main sekarangPermainan ini dibuka dalam bahasa Inggris.
Cara bermain
- Cari Rubah dan rumahnya. Sentuh panah-panah besar untuk menyusun rencana.
- Sentuh segitiga hijau untuk menjalankan perjalanan, atau One step (satu langkah) untuk menjalankan satu perintah saja. Tekan One step lagi saat siap; segitiga melanjutkan perjalanan dari posisi itu. Perjalanan selesai saat tiba di rumah; jika ada bunga, kunjungi bunga terlebih dahulu.
- Jika Rubah berhenti sebelum sampai di rumah, sentuh panah dalam rencana dan pilih arah lain. Tambahkan panah atau hapus satu dengan tombol hapus panah. Saat rencana sudah penuh, pilih panah bernomor sebelum mengubahnya.
Bermain dengan papan ketik? Tombol panah menambah atau mengubah arah. Tekan angka untuk memilih posisi dalam rencana, lalu tombol panah untuk mengubahnya. Tab menjangkau setiap tombol; Enter atau Space mengaktifkan tombol yang dipilih. Saat area kebun dipilih, Enter memulai atau menghentikan perjalanan. N menjalankan satu langkah. Backspace menghapus panah terpilih (atau panah terakhir jika rencana penuh), Escape menghentikan perjalanan, dan H menampilkan petunjuk.
Langkah kecil, pilihan sendiri
Panah selalu berarti atas, bawah, kiri, dan kanan pada layar. Artinya tidak berubah saat Rubah berbalik. Panah yang disorot menunjukkan langkah yang sedang dijalankan Rubah. Semak dan kolam tetap di tempatnya saat anak menyusun rencana.
Langkah yang keluar jalur hanya menghentikan perjalanan. Penanda bernomor menunjukkan langkah yang bertemu semak, kolam, atau tepi area. Seluruh rencana tetap ada, dan anak dapat mengubah satu panah saja. Sentuh Rubah untuk petunjuk: arah yang disarankan dan tujuan berikutnya diberi garis tepi, tetapi setiap langkah tetap dipilih anak.
Sesuaikan dengan anak Anda
Kunjungan pertama dimulai dengan Little detours (jalan memutar), tingkat menengah. Di Parents, pilih Small paths (jalur pendek) untuk rencana lebih singkat, atau Visit a flower (kunjungi bunga) untuk singgah sebelum pulang. Setiap tingkat memiliki enam kebun, dimainkan tiga per putaran. Saat bermain ulang, tiga kebun lainnya muncul sebelum kembali ke kebun pertama. Tingkat kesulitan tetap sama sepanjang permainan; menggantinya memulai putaran baru, dan pilihan diingat untuk kunjungan berikutnya.
Coba ucapkan rencana singkat bersama sebelum menjalankannya: “atas, atas, kanan.” Biarkan anak melihat hasilnya dan memutuskan apa yang perlu diubah. Tidak harus langsung berhasil pada percobaan pertama. One step memungkinkan Anda memperkirakan setiap langkah bersama dan memilih kapan melanjutkan. Kotak hijau menghentikan perjalanan di posisi Rubah saat itu; Play atau One step melanjutkannya. Mengubah atau menghapus panah mengembalikan Rubah ke awal, sementara bagian rencana lainnya tetap ada.
Saat bermain, klik atau sentuh lalu tahan “Parents” selama dua detik, atau ketik parent. Anda dapat mengubah tingkat kesulitan, suara, latar belakang, dan gerakan, atau mematikan petunjuk lembut yang muncul setelah jeda. Permainan juga bisa dimainkan tanpa suara.
Rentang usia hanya sebagai panduan. Berhenti kapan saja. Gambar sesi menunjukkan kebun saat ini dan posisi Rubah yang sebenarnya; perjalanan baru dihitung selesai ketika Rubah tiba di rumah, setelah mengunjungi bunga jika ada.