Mga laro sa TinyFingers
Munting laro. Malalaking tuklas.
Dalawampung libreng laro para lumikha, magkunwari at tumuklas.
Pumili ng munting pakikipagsapalaran na susubukan nang magkasama.
Ang orihinal na TinyFingers
Kahit anong key. Munting mahika.
Ang unang palaruan sa keyboard ng TinyFingers. Mga letra, hugis at tunog sa bawat pindot.
May iba pang matutuklasan
20 laro · Walang kailangang account
Scribumi
Isang guhit, isang bagong kaibigan.
Kilalanin ang laroUna Kong Silopono
Walong nota para sa sariling himig.
Kilalanin ang laroBahay Bulaga
Sa bawat bintana, may kaibigang babati.
Kilalanin ang laroMga Basket ng Kulay
Hanapin ang lalagyan ng bawat kulay.
Kilalanin ang laroSalon ni Oso
Isang mabalahibong kaibigan, bagong ayos na ikaw ang may gawa.
Kilalanin ang laroUna Kong Larong Memorya
Hanapin ang dalawang magkaparehong kaibigan.
Kilalanin ang laroMga Tunog ng Hayop
Bawat hayop, may sariling tinig.
Kilalanin ang laroDaanan ng Holen
Bumuo ng daanan. Tingnan ang mangyayari.
Kilalanin ang laroHandaan ni Oso
Simpleng timpla. Abot-taingang ngiti.
Kilalanin ang laroUna Kong Puzzle
Unti-unting nabubuo ang larawan.
Kilalanin ang laroOrkestra ng mga Hayop
Isang munting banda na ikaw ang namumuno.
Kilalanin ang laroKahon ng mga Hugis
May puwesto ang bawat hugis.
Kilalanin ang laroGuhit sa Salamin
Isang guhit, dalawang nakakatuwang larawan.
Kilalanin ang laroItugma ang Anino
Kilalanin ang kaibigan sa kaniyang anino.
Kilalanin ang laroTren ng mga Pattern
Hanapin ang paulit-ulit na ayos. Punuin ang tren.
Kilalanin ang laroBilang sa Piknik
Dalhan si Soro ng mansanas para sa piknik.
Kilalanin ang laroMaliit Hanggang Malaki
Maliliit at malalaking bagay, sama-samang nakapila.
Kilalanin ang laroTangram para sa mga Bata
Bumuo ng larawan mula sa mga hugis.
Kilalanin ang laroLakbay Coding
Ilang palaso lang, may daan nang pauwi.
Kilalanin ang laroUlitin ang Himig
Makinig sa himig. Ikaw naman ang tumugtog.
Kilalanin ang laroPumili ng laro para sa iyong anak
Magsimula sa bagay na kinaiinteresan ng bata: nakatutuwang tauhan, tunog, larawang iguguhit o simpleng puzzle. Gabay lang ang mga edad na nakalagay. Maaaring subukan ang mas simpleng antas o magdagdag ng hamon habang naglalaro nang magkasama.
Para bigyang-buhay ang ideya
Gumawa ng bagong kaibigan sa Scribumi, lumikha ng bagong ayos sa Salon ni Oso, o maghanda ng kunwaring pagkain sa Handaan ni Oso. Malayang maglaro sa mga laruang ito: walang tamang larawan, puntos o putahe na kailangang tapusin.
Para sa munting konsiyerto
Pagsamahin ang mga musikero sa Orkestra ng mga Hayop. Para sa larong pakikinig at pag-alala, subukan ang Ulitin ang Himig: panoorin at pakinggan ang maikling himig, saka tugtugin sa sarili mong bilis. Masusundan din ang pagkakasunod sa panonood kahit walang tunog.
Para sumubok ng ideya at makita ang mangyayari
Baguhin ang ruta sa Daanan ng Holen, o pumili ng mga palaso at panooring sundin ito ng kaibigan sa Lakbay Coding. Maaaring bumuo ng larawan ang mas matatandang bata sa Tangram para sa mga Bata o kumpletuhin ang paulit-ulit na ayos sa Tren ng mga Pattern.
Para sa sabayang kumustahan
May malalaking bintana at masasayang sorpresa ang Bahay Bulaga na matutuklasan kasama ang nakatatanda. Magsabay sa pagbati, magsalitan at sundan ang interes ng bata. Gawaing pinagsasaluhan ito, hindi araling gagawin ng bata nang mag-isa.
Para lumikha ng musika
Ang Una Kong Silopono ay instrumentong online na may walong makukulay na tipa. Ulit-ulitin ang isang nota, i-slide ang daliri sa mga tipa o magsalitan sa paggawa ng maikling himig. Walang tamang pagkakasunod na kailangang sundin, kaya banayad itong panimula sa malayang paglalaro.
Para magtugma ng mga kulay
Sa Mga Basket ng Kulay, pinipili ng bata ang basket na tugma sa bagay. Simple ang pagpili sa dalawang kulay; mas marami namang posibilidad sa tatlo o apat. Sapat na ang isang pindot para ipadala ang bagay sa basket nito.
Para tumuklas ng mga hugis
Sa Kahon ng mga Hugis, may pirasong naghihintay sa katugmang puwesto sa maliit na board. Pindutin ang puwesto o i-slide ang piraso papunta rito. Magsimula sa bilog, parisukat at tatsulok. Pumili ng dalawang hugis para mas simple, o apat para magdagdag ng kalahating bilog.
Para magbilang nang magkasama
Sa Bilang sa Piknik, ang numerong nakikita ang magsasabi kung ilang mansanas ang ilalagay sa plato. Bilangin ang bawat mansanas habang idinadagdag, saka pagsaluhan ang pagkain kasama si Soro. Sa unang antas, may mga puwestong pupunuin para sa hanggang tatlong mansanas; mas maraming mansanas at mas kaunting pahiwatig sa mga kasunod.
Para maghanap ng magkaparehong larawan
Nagsisimula ang Una Kong Larong Memorya sa tatlong pares at maikling pagsilip sa mga larawan. Pumili ng dalawang pares para mas kaunti ang card, o subukan ang apat at patayin ang paunang pagsilip kapag gusto ng bata ng mas maraming tatandaan.
Para makakilala ng pamilyar na balangkas
Ibinabalik ng Itugma ang Anino ang larawan sa balangkas nito. Magsimula sa tatlong pagpipilian; itugma sa pamamagitan ng pagpindot o paglipat ng larawan, saka panooring makulayan ang koleksiyon.
Para bumuo ng larawan
Nagsisimula ang Una Kong Puzzle sa apat na piraso ng orihinal na ilustrasyon. Pumili ng piraso at puwesto nito, o i-slide papunta roon. May puzzle na dalawa o anim na piraso para sa mas madali o mas malaking hamon sa pagbuo.
Para maghambing ng mga laki
Sa Maliit Hanggang Malaki, sumasakay ang mga bagay sa tren mula pinakamaliit hanggang pinakamalaki. Tatlong laki ang nasa simula; pumili ng dalawa o apat sa Parents. Malawak pa rin ang lugar na mapipindot kahit maliit ang bagay.
Para makinig at tumuklas
Nagsisimula ang Mga Tunog ng Hayop sa malayang pagtuklas: pindutin ang hayop para marinig ang tunay na recording ng tinig nito. Maaaring piliin ng magulang ang opsiyonal na larong pakikinig at paghahanap na may dalawa o tatlong hayop. Tumuklas gamit ang mga larawan kapag walang tunog.
Para gumawa ng sariling likha
Sinasalamin ng Guhit sa Salamin ang bawat guhit. Pindutin para gumawa ng dalawang tuldok, gumuhit gamit ang daliri o mouse, o gamitin ang keyboard para maglagay ng magkatapat na tatak. Mananatili ang guhit kapag nag-pause o inikot ang screen; walang larawang kailangang gayahin nang tama.
Para sa batang gusto lang pumindot ng mga key o screen at makita ang mangyayari, magsimula sa orihinal na larong keyboard ng TinyFingers. Binibigyang-buhay ng bawat pindot ang mga letra, hugis at tunog.
Mga dapat malaman bago maglaro
Mga libreng laro, handa sa browser
Pumili ng laro, buksan ang pahina nito at piliin ang “Maglaro na”. Walang kailangang i-install o account na gagawin. Ipinaliliwanag ng pahina ng bawat laro ang mga kontrol bago magsimula.
Sa computer, tablet o telepono
Maglaro gamit ang keyboard o mouse sa computer, o pindutin ang laro sa touchscreen. Umaangkop ang mga laro sa laki ng screen; mas maluwag sa tablet ang pagpili ng basket o pagbaligtad ng card para sa maliliit na kamay.
Simpleng mga setting para sa magulang
Habang naglalaro, pindutin nang dalawang segundo ang “Parents”, o i-type ang parent sa keyboard. Ayusin doon ang tunog, background at galaw. May mga antas ang mga larong pagtutugma, pag-uuri at puzzle; may pagtuklas at pakikinig naman sa Mga Tunog ng Hayop. Malayang maglaro sa mga malikhaing laro, nang walang puntos o timer na hinahabol. Nagsisimula sa gitnang antas ang mga bagong puzzle at hamon; sa Parents maaaring pumili ng mas madali o mas mahirap.
Tumuklas nang magkasama sa bilis ng iyong anak. Magsalitan, subukan ang ibang laro o huminto kapag handa na.