Mga larawan & anino
Itugma ang Anino
Isda, pakpak, pamilyar na hugis. Hanapin ang anino ng bawat larawan at ibalik ang mga kulay nito.
Maglaro naNasa Ingles ang larong ito kapag binuksan.
Paano maglaro
- Tingnan ang makulay na larawan sa ibabaw ng mga anino.
- Pindutin o i-click ang aninong kapareho ang hugis. O i-slide ang larawan papunta rito: tama na ang pagkaharap nito.
- Ibinabalik ng bawat pagtutugma ang kulay ng larawan. Pindutin ang nahanap na larawan para bumati. Hanapin silang lahat, saka tumuklas ng ikalawang munting mundo.
Keyboard ang gamit? Pindutin ang 1, 2, 3 o 4 para pumili ng anino, ayon sa numerong nasa ilalim ng mga larawan. O gamitin ang mga arrow key, saka Enter o Space.
Ano kaya ang aninong iyon?
Talukab ng pagong, pakpak ng paruparo, lobo sa langit. Tingnan nang magkasama ang buong hugis. Palaging pareho ang pagkaharap at eksaktong balangkas ng larawan at anino nito; hindi kulay ang pahiwatig.
Kapag ibang anino ang napili, handa pa rin ang larawan para subukan muli, nang walang buzzer, nawawalang pagkakataon o countdown. Pindutin ang makulay na larawan para sundan ang balangkas nito. Pindutin ulit para ihambing ito sa katugmang anino. Ang bata pa rin ang magtutugma.
Ibagay sa iyong anak
Tatlong anino ang pagpipilian sa unang laro. Pumili ng dalawa para mas simple, o apat para mas maraming larawang paghahambingin. Sa bawat laro, bibisita sa dalawang munting mundo, na may bagong mga larawan at puwesto sa susunod na laro. Nananatiling makulay at tumutugon sa pindot ang mga naitugma nang larawan; makikita pa rin sa maliit na hanay ang unang koleksiyon habang tinutuklas ang kasunod.
Tumuklas ng labing-anim na larawan mula sa dagat, hardin, langit at kakahuyan. Sa Parents, piliin ang paboritong mundong unang bibisitahin, o panatilihin ang Surprise me para sa sorpresa. Ibang mundo ang susunod. Nagsisimula ang bagong laro kapag pinalitan ang pagpiling ito; hindi nito inililipat ang mga anino habang naglalaro ang bata.
Hindi kailangang pangalanan ang larawan bago itugma. Maaari mong ituro ang malaking pakpak o sundan ng daliri ang kurba ng talukab, saka bigyan ng oras ang bata na tumingin. Malalaro ang lahat kahit walang tunog.
Habang naglalaro, pindutin nang dalawang segundo ang “Parents”, o i-type ang parent. Maaari mong palitan ang antas, tunog, background at galaw, o patayin ang banayad na pahiwatig kapag walang ginagawa. Nagsisimula ang bagong laro kapag pinalitan ang antas; natatandaan ang pinili.
Gabay lang ang mga edad. Maglaro nang magkasama, magsalitan o ulitin ang paboritong antas. Walang timer ang laro, at puwedeng magpahinga anumang oras.