Bentuk & membina
Tangram Kanak-kanak
Bina enam gambar kecil atau cipta gambar sendiri. Jadikan bentuk ringkas sesuatu yang baharu.
Main sekarangPermainan ini dibuka dalam bahasa Inggeris.
Cara bermain
- Pilih satu bentuk, kemudian ketik tempatnya dalam siluet. Anda juga boleh menyeretnya.
- Jika sisinya menghadap arah yang salah, ketik anak panah melengkung untuk memusingkannya suku pusingan. Setiap tahap bermula dengan satu kepingan yang dipusingkan.
- Cantumkan bentuk untuk membina rumah, kapal layar, ikan, layang-layang, burung atau rama-rama. Setiap gambar lengkap mendapat sentuhan akhir. Kepingan kekal di tempat anda meletakkannya.
Bermain dengan papan kekunci? Gunakan anak panah untuk memilih bentuk, kemudian Enter atau Space. Gunakan anak panah sekali lagi untuk memilih ruang, dan Enter atau Space untuk meletakkannya. Tekan R untuk memusingkan bentuk yang dipilih, atau Escape untuk membatalkan pilihan. Nombor pada bentuk dan ruang ialah pintasan.
Bentuk menjadi gambar
Segi tiga boleh menjadi bumbung atau sebahagian daripada layar. Lihat sisi dan bucu: ruang kosong mempunyai warna yang sama, jadi warna tidak pernah mendedahkan jawapan. Bentuk dengan garis luar yang serupa boleh bertukar tempat.
Ketik mata untuk melihat garis luar dengan lebih jelas seketika. Lihat sekali lagi selepas memilih bentuk untuk petunjuk tambahan. Petunjuk tidak pernah meletakkan atau memusingkan kepingan bagi pihak anak. Bentuk yang dicuba di tempat lain kekal tersedia, tanpa bunyi amaran, pemasa atau penalti.
Sesuaikan dengan anak anda
Permainan pertama mempunyai empat bentuk. Dalam Parents, kekalkan Pictures dan pilih tiga kepingan untuk cantuman yang lebih ringkas atau lima untuk lebih banyak kepingan dicantumkan. Peraturan memusingkan kepingan kekal sama. Menukar tahap memulakan gambar lain dan pilihan anda diingati.
Permainan bentuk untuk kanak-kanak ini menggunakan gambar asli yang dibahagikan kepada tiga, empat atau lima kepingan. Ia diinspirasikan oleh tangram, bukan set tradisional tujuh kepingan. Main semula untuk menemui gambar lain. Anda akan melihat keenam-enamnya sebelum set berulang.
Gambar ciptaan sendiri
Dalam Parents, pilih Make your own untuk papan kosong dan lima bentuk. Seret bentuk ke papan, atau pilih bentuk dan ketik tempat. Alihkan, tindihkan dan pusingkan bentuk sesuka hati. Undo membatalkan perubahan terakhir; Put back mengembalikan bentuk yang dipilih ke dulang. Tiada jawapan betul atau penamat automatik.
Dengan papan kekunci, pilih bentuk menggunakan 1–5, gunakan anak panah untuk mengalihkannya, Enter untuk meletakkan dan R untuk memusingkan. Z membatalkan perubahan dan Delete mengembalikan bentuk. Dalam Parents atau End, simpan gambar sebenar sebagai PNG bertanda TinyFingers. Tiada apa-apa dimuat naik. Bertukar aktiviti mengekalkan kedua-dua gambar sepanjang permainan ini; Start again memulakan semula dari kosong.
Cuba pusingkan bentuk bersama dan perhatikan perubahannya. Tidak perlu menyiapkannya: gambar sesi menunjukkan kepingan yang benar-benar diletakkan.
Semasa bermain, klik atau sentuh dan tahan “Parents” selama dua saat, atau taip parent. Tukar tahap, bunyi, latar belakang atau pergerakan, atau matikan petunjuk lembut semasa tidak aktif. Julat umur sekadar panduan; luangkan masa bersama.