Pola & berfikir
Kereta Api Pola
Epal, epal, pir… apa selepas ini? Isi tiga kereta api atau cipta pola berulang sendiri.
Main sekarangPermainan ini dibuka dalam bahasa Inggeris.
Cara bermain
- Lihat kumpulan kecil pada tiket. Kumpulan itu berulang di sepanjang kereta api.
- Cari gerabak kosong dengan anak panah di atasnya. Ketik objek yang sepatutnya di situ, atau pindahkannya ke gerabak.
- Isi dua ruang dan lihat seluruh kereta api bergerak. Tiga kereta api membentuk satu pusingan.
Bermain dengan papan kekunci? Tekan nombor di bawah objek, atau gunakan kekunci anak panah untuk memilih dan Enter atau Space untuk meletakkannya. Tab juga mencapai tiket dan gerabak bertanda jika anda mahukan petunjuk.
Epal, epal, pir…
Dua epal dan sebiji pir, kemudian dua epal dan sebiji pir lagi. Kereta api lain membawa kumpulan bunga, daun atau bentuk langit malam yang berulang. Tiket sentiasa menunjukkan seluruh kumpulan supaya pola yang perlu diikuti jelas.
Objek kekal di tempatnya semasa anak memilih. Pilihan lain membiarkan kereta api sedia untuk cubaan semula; tiada apa-apa diambil dan tiada pemasa. Ketik tiket atau lokomotif untuk mengikuti kumpulan sepanjang kereta api, dengan satu not lembut bagi setiap objek yang sudah ada. Gerabak kosong senyap. Ketik ruang bertanda untuk petunjuk ringkas. Sebarang tindakan baharu menghentikan pembacaan pola; anak masih meletakkan setiap objek sendiri.
Sesuaikan dengan anak anda
Permainan pertama bermula dengan Repeating groups: kumpulan tiga objek, seperti epal–epal–pir, bunga–daun–daun atau bintang–bulan–awan. Pilih Alternating pairs dalam Parents untuk pola berselang-seli yang lebih mudah. Missing pieces mengubah kedudukan ruang kosong dalam kereta api supaya anak melihat kedua-dua sisi. Setiap ruang kosong mempunyai padanan yang kelihatan dalam kumpulan berulang. Menukar tahap memulakan pusingan baharu dan pilihan anda diingati.
Untuk bermain sesuka hati, pilih Make a pattern dalam Parents. Pilih kumpulan dua atau tiga objek dan himpunan buah, objek taman atau bentuk langit malam. Ketik tempat pada tiket atau kereta api, kemudian ketik objek; anda juga boleh memindahkan objek terus ke sesuatu tempat. Mengubah satu tempat mengubah setiap ulangan. Ketik lokomotif untuk menggerakkan kereta api dan membawanya kembali. Tiada jawapan salah atau markah, dan bertukar antara dua aktiviti mengekalkan setiap kereta api sepanjang kunjungan.
Sebut kumpulan bersama sambil menunjuk sepanjang gerabak, kemudian biarkan anak memilih objek seterusnya. Warna dan bentuk membantu mengenal pasti setiap objek. Semuanya berfungsi tanpa bunyi.
Semasa bermain, klik atau sentuh dan tahan “Parents” selama dua saat, atau taip parent. Anda boleh menukar tahap, bunyi, latar belakang dan pergerakan, atau mematikan petunjuk lembut yang muncul selepas seketika tidak aktif.
Julat umur sekadar panduan. Berhenti apabila mahu. Gambar sesi menunjukkan kereta api yang sudah dilihat dan objek yang benar-benar diletakkan, termasuk gerabak kosong yang masih menunggu.