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I giochi TinyFingers

Piccoli giochi. Grandi scoperte.

Venti giochi gratuiti per creare, fare finta e scoprire.
Scegli un'avventura da esplorare insieme.

Il gioco TinyFingers con lettere colorate, un razzo e scintille luminose

Il TinyFingers originale

Un tasto qualsiasi. Un po' di magia.

Il gioco con la tastiera da cui è cominciato tutto. Lettere, forme e suoni a ogni tocco.

Gioca a TinyFingers

Ancora qualcosa da esplorare

20 giochi · Non serve un account

Disegno e immaginazione2–7 anni, insieme

Scribumi

Da uno scarabocchio nasce un nuovo amico.

Scopri il gioco
Musica e suoni2–6 anni

Il mio primo xilofono

Otto note per inventare una melodia.

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Cucù e scoperta18 mesi–3 anni, insieme

La casa del cucù

Apri una finestra. Un amico ti saluta.

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Colori e classificazioneDai 2 anni, insieme

I cestini dei colori

Trova un posto per ogni colore.

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Acconciature e gioco simbolico2–6 anni, insieme

Il salone dei peluche

Un amico soffice. Uno stile tutto tuo.

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Immagini e abbinamenti3–6 anni

Il mio primo memory

Trova due amici uguali.

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Animali e suoni2–5 anni, insieme

I versi degli animali

Ogni animale ha una voce da scoprire.

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Costruzione e scoperta3–7 anni, insieme

La pista delle biglie

Costruisci un percorso. Guarda cosa succede.

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Cucina e gioco simbolico2–6 anni, insieme

Il banchetto dei peluche

Ricette in miniatura. Grandi sorrisi.

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Immagini e puzzle3–6 anni, insieme

Il mio primo puzzle

Pezzo dopo pezzo, appare un'immagine.

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Musica e creatività2–7 anni, insieme

L'orchestra degli animali

Un'orchestra di animali, diretta da te.

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Forme e abbinamenti2–5 anni, insieme

La scatola delle forme

Ogni forma trova il suo posto.

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Disegno e scoperta2–6 anni, insieme

Disegni allo specchio

Un solo tratto, due sorprese.

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Immagini e sagome2–5 anni, insieme

Trova l'ombra

Dietro un'ombra c'è un amico da riconoscere.

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Sequenze e ragionamento3–6 anni, insieme

Il trenino delle sequenze

Scopri la sequenza e carica il trenino.

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Numeri e conteggio3–5 anni

Il picnic dei numeri

Porta a Volpe le mele per il picnic.

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Dimensioni e ordinamento2–5 anni, insieme

Dal piccolo al grande

Oggetti da mettere in ordine di grandezza.

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Forme e costruzione4–7 anni, insieme

Il tangram dei bambini

Tante forme per comporre un'immagine.

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Pianificazione e scoperta5–7 anni, insieme

A spasso con le frecce

Bastano poche frecce per tornare a casa.

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Musica e memoria4–7 anni, insieme

L'eco delle campanelle

Ascolta la melodia. Ora ripetila tu.

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Scegli un gioco per il tuo bambino

Inizia da qualcosa che incuriosisce il bambino: un personaggio buffo, un suono, un'immagine da disegnare o un puzzle da risolvere. Le età indicate sono orientative. Potete provare un livello più semplice o aggiungere una piccola sfida mentre giocate insieme.

Per dare vita a un'idea

Crea un nuovo amico in Scribumi, inventa una morbida acconciatura con Il salone dei peluche oppure prepara una ricetta immaginaria con Il banchetto dei peluche. Sono giochi liberi: non ci sono un'immagine giusta, un punteggio o una ricetta da completare.

Per un concerto insieme

Riunisci i musicisti nel gioco L'orchestra degli animali. Per ascoltare e ricordare, prova L'eco delle campanelle: guarda e ascolta una breve sequenza, poi ripetila con i tuoi tempi. La sequenza visiva funziona anche senza audio.

Per provare un'idea e vedere cosa succede

Modifica un circuito con La pista delle biglie oppure scegli le frecce e guarda un amico seguirle in A spasso con le frecce. I bambini più grandi possono costruire una figura con Il tangram dei bambini o completare una sequenza ripetuta con Il trenino delle sequenze.

Per salutarsi insieme

La casa del cucù ha grandi finestre e sorprese amichevoli da scoprire con un adulto. Condividete i saluti, fate a turno e seguite l'interesse del bambino. È un'attività da fare insieme, non una lezione da seguire da soli.

Per fare musica

Il mio primo xilofono è uno strumento online con otto barre colorate. Ripeti la stessa nota, scorri sulle barre o fate a turno per inventare una breve melodia. Non c'è una sequenza da eseguire correttamente: è un modo tranquillo per iniziare a giocare liberamente.

Per abbinare i colori

Nel gioco I cestini dei colori, il bambino sceglie il cestino dello stesso colore dell'oggetto. Due colori rendono la scelta semplice; tre o quattro aggiungono possibilità. Basta un tocco per mandare l'oggetto nel suo cestino.

Per esplorare le forme

Nel gioco La scatola delle forme, un pezzo aspetta di trovare il suo spazio in un pannello. Tocca lo spazio o trascina il pezzo al suo posto. Inizia con un cerchio, un quadrato e un triangolo. Scegli due forme per una scelta più semplice, oppure quattro per aggiungere un semicerchio.

Per contare insieme

Il picnic dei numeri trasforma un numero in mele su un piatto. Conta ogni mela mentre la aggiungi, poi condividi il pasto con Volpe. Il primo livello mostra gli spazi da riempire per quantità fino a tre; i successivi propongono quantità maggiori e meno indizi.

Per trovare immagini uguali

Il mio primo memory comincia con tre coppie e una breve occhiata alle immagini. Scegli due coppie per un tavolo più piccolo, oppure prova quattro coppie e disattiva l'anteprima quando il bambino vuole ricordare più immagini.

Per riconoscere un contorno familiare

Trova l'ombra riunisce ogni immagine alla sua sagoma. Inizia con tre scelte; abbina toccando o spostando l'immagine, poi guarda la raccolta riempirsi di colori.

Per ricomporre un'immagine

Il mio primo puzzle comincia con quattro pezzi di un'illustrazione originale. Scegli un pezzo e il suo posto, oppure trascinalo in posizione. I puzzle da due e sei pezzi propongono una composizione più semplice o più articolata.

Per confrontare le dimensioni

In Dal piccolo al grande, gli oggetti salgono su un trenino dal più piccolo al più grande. Il gioco comincia con tre dimensioni; scegline due o quattro in Parents. Anche un oggetto piccolo ha un'area ampia da toccare.

Per ascoltare ed esplorare

I versi degli animali comincia con un'esplorazione libera: tocca un animale per ascoltare il suo verso realmente registrato. I genitori possono scegliere un gioco facoltativo di ascolto e riconoscimento con due o tre animali. Con l'audio disattivato si esplora attraverso le immagini.

Per creare qualcosa di suo

Disegni allo specchio riflette ogni segno. Tocca per creare una coppia di punti, disegna con il dito o il mouse oppure usa la tastiera per posizionare timbri speculari. Il disegno resta quando metti in pausa o ruoti lo schermo; non c'è un'immagine da riprodurre correttamente.

Per un bambino che vuole semplicemente premere i tasti o toccare lo schermo e vedere cosa succede, inizia dal gioco originale con la tastiera TinyFingers. Ogni gesto dà vita a lettere, forme e suoni.

Qualche informazione prima di giocare

Giochi gratuiti, pronti nel browser

Scegli un gioco, apri la sua pagina e seleziona “Gioca ora”. Non c'è nulla da installare né un account da creare. Ogni pagina spiega i comandi prima di cominciare.

Su computer, tablet o telefono

Gioca con la tastiera o il mouse su computer, oppure tocca il gioco su uno schermo touch. I giochi si adattano allo schermo disponibile; un tablet offre più spazio alle manine per scegliere un cestino o girare una carta.

Impostazioni semplici per i genitori

Durante il gioco, tieni premuto “Parents” con il mouse o il dito per due secondi, oppure digita parent sulla tastiera. Da lì puoi regolare l'audio, lo sfondo e il movimento. I giochi di abbinamento, classificazione e puzzle hanno livelli; il gioco I versi degli animali propone modalità di esplorazione e ascolto. I giochi creativi restano liberi, senza punteggi o cronometri da inseguire. I nuovi puzzle e le nuove sfide iniziano dal livello intermedio; in Parents puoi scegliere una versione più semplice o più difficile.

Esplorate insieme con i tempi del bambino. Fate a turno, provate un altro gioco o fermatevi quando volete.