Ugrás a tartalomra

TinyFingers játékok

Kis játékok. Nagy felfedezések.

Húsz ingyenes játék alkotáshoz, szerepjátékhoz és felfedezéshez.
Válasszatok egy közös kis kalandot.

TinyFingers játék színes betűkkel, rakétával és fényjátékokkal

Az eredeti TinyFingers

Bármelyik billentyű varázsolhat.

A billentyűs játszótér, amellyel minden kezdődött. Betűk, formák és hangok minden érintésre.

Indulhat a TinyFingers

Még több felfedeznivaló

20 játék · Fiók nélkül

Rajzolás és képzelet2–7 éveseknek, közösen

Scribumi

Egy kis firka, egy új barát.

A játék felfedezése
Zene és hangok2–6 éveseknek

Az első xilofonom

Nyolc hangból saját dallam születik.

A játék felfedezése
Kukucsjáték és felfedezés18 hónapostól 3 éves korig, közösen

Kukucskáló házikó

Egy kis ablak mögül valaki rátok köszön.

A játék felfedezése
Színek és válogatás2 éves kortól, közösen

Színes kosarak

Találjátok meg minden szín kosarát.

A játék felfedezése
Frizurák és szerepjáték2–6 éveseknek, közösen

Szőrmókfodrászat

Egy szőrmók, akinek ti adtok új külsőt.

A játék felfedezése
Képek és párosítás3–6 éveseknek

Az első memóriajátékom

Keressétek meg az egyforma képeket.

A játék felfedezése
Állatok és hangok2–5 éveseknek, közösen

Állathangok

Minden állatnak saját hangja van.

A játék felfedezése
Építés és felfedezés3–7 éveseknek, közösen

Golyópálya

Építsetek pályát, és nézzétek meg, mi történik.

A játék felfedezése
Főzés és szerepjáték2–6 éveseknek, közösen

Mackólakoma

Finom falatok, mosolygó mackók.

A játék felfedezése
Képek és kirakók3–6 éveseknek, közösen

Az első kirakóm

Darabról darabra összeáll a kép.

A játék felfedezése
Zene és alkotás2–7 éveseknek, közösen

Állatzenekar

Ti vezénylitek a kis zenekart.

A játék felfedezése
Formák és párosítás2–5 éveseknek, közösen

Formadoboz

Minden formának megvan a helye.

A játék felfedezése
Rajzolás és felfedezés2–6 éveseknek, közösen

Tükörrajz

Egy mozdulat, két apró csoda.

A játék felfedezése
Képek és körvonalak2–5 éveseknek, közösen

Árnyékpárosító

Egy ismerős barát árnyéka vár.

A játék felfedezése
Minták és gondolkodás3–6 éveseknek, közösen

Mintavonat

Fedezzétek fel a mintát, töltsétek meg a vonatot.

A játék felfedezése
Számok és számolás3–5 éveseknek

Számolós piknik

Készítsetek almás pikniket Rókának.

A játék felfedezése
Méretek és sorba rendezés2–5 éveseknek, közösen

Kicsitől a nagyig

Kicsik és nagyok, szépen sorban.

A játék felfedezése
Formák és építés4–7 éveseknek, közösen

Tangram kicsiknek

Kis formákból egész kép születik.

A játék felfedezése
Tervezés és felfedezés5–7 éveseknek, közösen

Programozós séta

Néhány nyíl mutatja a hazavezető utat.

A játék felfedezése
Zene és emlékezet4–7 éveseknek, közösen

Csengővisszhang

Megszólal egy dallam. Most ti jöttök!

A játék felfedezése

Válassz játékot gyermekednek

Kezdjétek azzal, ami gyermekedet érdekli: egy mókás figurával, hanggal, rajzolással vagy egy kis fejtörővel. A jelzett életkorok csak támpontot adnak. Közös játék közben kipróbálhattok egy egyszerűbb szintet, vagy hozzáadhattok egy kis kihívást.

Ha életre keltenétek egy ötletet

Rajzoljatok új barátot a Scribumi játékban, találjatok ki pihe-puha frizurát a Szőrmókfodrászatban, vagy készítsetek játékos receptet a Mackólakomához. Ezek szabadon alakítható játékok: nincs helyes kép, elérendő pontszám vagy befejezendő recept.

Ha koncertet rendeznétek

Hívjátok össze a zenészeket az Állatzenekarban. Ha egy dallamot szeretnétek megjegyezni, próbáljátok ki a Csengővisszhangot: figyeljetek és hallgassatok meg egy rövid sorozatot, majd játsszátok vissza a saját tempótokban. A képi sorozat hang nélkül is követhető.

Ha kipróbálnátok, mi történik

Alakítsatok át egy pályát a Golyópályában, vagy válasszatok nyilakat, és figyeljétek, ahogy barátotok követi őket a Programozós sétában. A nagyobb gyerekek alakzatot építhetnek a Tangram kicsiknek játékban, vagy folytathatják az ismétlődő mintát a Mintavonaton.

Ha együtt kukucskáznátok

A Kukucskáló házikó nagy ablakokkal és barátságos meglepetésekkel vár a felnőttel közös felfedezésre. Köszönjetek együtt, játsszatok felváltva, és kövesd gyermeked érdeklődését. Ez közös időtöltés, nem önálló tanulási feladat.

Ha zenélnétek

Az első xilofonom egy online hangszer nyolc színes lappal. Ismételjetek egy hangot, húzzátok végig az ujjatokat a lapokon, vagy felváltva találjatok ki egy rövid dallamot. Nincs eltalálandó sorrend, így nyugodtan kezdhettek szabad zenéléssel.

Ha színeket párosítanátok

A Színes kosarak játékban gyermeked a tárgyhoz illő kosarat választja. Két színnel egyszerű a döntés, hárommal vagy néggyel több lehetőség nyílik. Egy érintés is elég, és a tárgy a kosarába kerül.

Ha formákat fedeznétek fel

A Formadobozban egy darab vár a hozzá illő helyre a kis táblán. Érintsétek meg a helyet, vagy húzzátok oda a darabot. Kezdjetek körrel, négyzettel és háromszöggel. Két formával egyszerűbb a választás, néggyel félkör is kerül közéjük.

Ha együtt számolnátok

A Számolós piknikben a számból almák lesznek a tányéron. Számoljatok, ahogy felteszitek őket, majd kínáljátok meg Rókát. Az első szint kitöltendő helyekkel segít háromig; a későbbi szinteken nagyobb mennyiségek és kevesebb támpont vár.

Ha képpárokat keresnétek

Az első memóriajátékom három párral és a képek rövid megmutatásával indul. Kisebb táblához válasszatok két párt, vagy próbáljatok négy párt, és kapcsoljátok ki az előnézetet, ha gyermeked többre szeretne emlékezni.

Ha ismerős körvonalakat keresnétek

Az Árnyékpárosítóban a képek visszatalálnak a körvonalukhoz. Kezdéskor három közül választhattok; érintéssel vagy a kép mozgatásával párosítsatok, majd figyeljétek, ahogy kiszínesedik a gyűjtemény.

Ha kiraknátok egy képet

Az első kirakóm egy eredeti illusztráció négy darabjával indul. Válasszatok darabot és helyet, vagy húzzátok a darabot a helyére. A két- és hatdarabos kirakók egyszerűbb vagy összetettebb képépítést kínálnak.

Ha méreteket hasonlítanátok össze

A Kicsitől a nagyig játékban a tárgyak méret szerint sorban kerülnek a kis vonatra. Három mérettel indul a játék; a Parents panelen kettőt vagy négyet is választhattok. A kis tárgyaknak is kényelmesen nagy az érinthető területük.

Ha állathangokat fedeznétek fel

Az Állathangok szabad felfedezéssel indul: érintsetek meg egy állatot, hogy meghalljátok a valódi, felvett hangját. A Parents panelen választható hangfelismerő játék is indulhat két vagy három állattal. Kikapcsolt hang mellett a képeket fedezhetitek fel.

Ha sajátot alkotnátok

A Tükörrajz minden apró vonást visszatükröz. Érintéssel két pöttyöt készíthettek, ujjal vagy egérrel rajzolhattok, billentyűzettel pedig tükrözött nyomdaképeket helyezhettek el. A rajz szüneteltetéskor és képernyőforgatáskor is megmarad; nincs lemásolandó kép.

Ha gyermeked egyszerűen billentyűket nyomkodna vagy a képernyőt érintené, hogy lássa, mi történik, kezdjétek az eredeti TinyFingers billentyűs játékkal. Minden kis mozdulat betűket, formákat és hangokat kelt életre.

Néhány tudnivaló játék előtt

Ingyenes játékok, rögtön a böngészőben

Válasszatok játékot, nyissátok meg az oldalát, majd kattintsatok az “Indulhat a játék” gombra. Semmit sem kell telepíteni, és fiókot sem kell létrehozni. Minden játékoldal elmagyarázza az irányítást, mielőtt belevágtok.

Számítógépen, tableten vagy telefonon

Számítógépen billentyűzettel vagy egérrel, érintőképernyőn érintéssel játszhattok. A játékok igazodnak a rendelkezésre álló képernyőhöz; a tablet több helyet ad a kis kezeknek a kosárválasztáshoz vagy a kártyák felfordításához.

Egyszerű szülői beállítások

Játék közben kattints a “Parents” gombra, vagy érintsd meg, és tartsd nyomva két másodpercig; billentyűzeten gépeld be: parent. Itt állíthatod be a hangot, a hátteret és a mozgást. A párosító, válogató és kirakós játékoknak szintjeik vannak; az Állathangok felfedező és hangfelismerő módokat kínál. A kreatív játékokban szabadon alkothattok, pontszám és időkorlát nélkül. Az új kirakók és feladatok középső szinten indulnak; a Parents panelen egyszerűbb vagy nehezebb változatot is választhatsz.

Fedezzétek fel együtt, gyermeked tempójában. Játsszatok felváltva, próbáljatok ki másik játékot, vagy hagyjátok abba, amikor jólesik.