Saltar al contenido

Caminos y planificación

Programar el camino

Unas flechas para llegar a casa. Prepara el camino, observa cómo avanza el zorro y cambia un paso para probar de nuevo.

Jugar ahora

Este juego se abre en inglés.

Unas cuantas flechasPrimero, preparad el plan. Después, haced el recorrido seguido o paso a paso.
Cambia un pasoLas demás flechas siguen en su sitio.
Tres recorridosSeis jardines por nivel. Tres paseos en cada ronda.

Cómo jugar

  1. Busca al zorro y la casita. Toca las flechas grandes para preparar el recorrido.
  2. Toca el triángulo verde para iniciar el paseo o One step para ejecutar una sola instrucción. Vuelve a pulsar One step cuando estés listo; el triángulo permite continuar desde ahí. El paseo termina al llegar a casa; si hay una flor, hay que visitarla antes.
  3. Si el zorro se detiene antes de llegar a casa, toca una flecha de tu plan y elige otra dirección. Puedes añadir otra flecha o quitar una con el botón de borrar flecha. Cuando el plan esté lleno, elige una flecha numerada antes de cambiarla.

¿Jugáis con teclado? Las flechas añaden o cambian direcciones. Pulsad un número para elegir una posición del plan y después una flecha para cambiarla. Tab permite llegar a todos los botones; Intro o la barra espaciadora activan el botón seleccionado. Con el jardín seleccionado, Intro inicia o detiene el paseo. N avanza un paso. Retroceso elimina la flecha seleccionada (o la última si el plan está lleno), Escape detiene el paseo y H muestra una pista.

Pasos sencillos, decisiones propias

Las flechas siempre indican arriba, abajo, izquierda y derecha en la pantalla. No cambian cuando el zorro gira. La flecha resaltada muestra el paso que está siguiendo. Los arbustos y los estanques permanecen en su sitio mientras tu peque prepara el recorrido.

Si un paso se sale del camino, el paseo simplemente se detiene. Una discreta marca numerada indica qué paso ha encontrado un arbusto, un estanque o el borde. Tu peque conserva todo el plan y puede cambiar una sola flecha. Toca al zorro para ver una pista: se resaltan una dirección sugerida y el siguiente destino, pero tu peque sigue eligiendo cada paso.

Adáptalo a tu peque

La primera visita empieza en Little detours, el nivel intermedio. En Parents, elige Small paths para planes más cortos o Visit a flower para hacer una parada antes de llegar a casa. Hay seis jardines por nivel y se juegan de tres en tres. Al repetir aparecen los otros tres antes de volver a los primeros. El nivel se mantiene durante toda la ronda; cambiarlo inicia otra y la elección se recuerda para la próxima vez.

Probad a decir juntos un plan corto antes de ponerlo en marcha: “arriba, arriba, derecha”. Deja que tu peque vea qué pasa y decida qué cambiar. No hace falta acertar a la primera. One step permite anticipar juntos cada movimiento y elegir cuándo continuar. El cuadrado verde detiene el paseo donde esté el zorro; Play o One step lo reanudan. Cambiar o quitar una flecha devuelve al zorro al inicio y conserva el resto del plan.

Durante el juego, mantén pulsado “Parents” con el ratón o el dedo durante dos segundos, o escribe parent. Puedes cambiar el nivel, el sonido, el fondo y el movimiento, o desactivar la pista suave que aparece tras una pausa. El juego también funciona sin sonido.

Las edades son orientativas. Podéis parar cuando queráis. La imagen de la sesión muestra el jardín actual y la posición real del zorro; un paseo solo cuenta como completado cuando el zorro llega a casa, después de visitar la flor si la hay.

Otro descubrimiento

Todos los juegos →