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Malen & Entdecken

Scribumi

Ihre Zeichnung wird lebendig. Sogar ein Punkt wird zu einem Freund, mit dem Ihr Kind spielen kann.

Meine Figur malen

Dieses Spiel öffnet sich auf Englisch.

Eine korallfarbene Kritzelei und ein grüner Punkt mit Augen und Füßen. Jeder Strich kann zu einem Freund werden.

Ihr eigenes Bild beginnt auf einer leeren Seite.

Beispielzeichnungen
Malen, was gefällt.Ein Punkt, eine Schleife, eine Kritzelei. Ihre Zeichnung bleibt Ihre.
Einen Freund dazumalen.Eine zweite Figur malen und beide miteinander spielen lassen.
Ein Hallo verschicken.Die Zeichnung behalten und jemandem ihre Animation schicken.

So wird gespielt

  1. Malen Sie mit dem Finger oder der Maus. Schon ein Punkt kann zum Freund werden. Wählen Sie eine Farbe, öffnen Sie den Pinsel für drei Strichbreiten oder eine eigene Farbe und probieren Sie mit dem Radiergummi etwas anderes aus.
  2. Berühren Sie die beiden Augen, um die Zeichnung aufzuwecken. Tippen Sie auf sie zur Begrüßung oder auf das Papier, damit sie dorthin kommt. Ziehen Sie die Zeichnung oder den Musikball mit Finger oder Maus. Lassen Sie den Ball fallen, spielen Sie Kuckuck oder tanzen Sie zu einer Melodie.
  3. Malen Sie einen Freund dazu. Wechseln Sie sich am selben Gerät ab und lassen Sie Ihre beiden Zeichnungen einander begegnen. Mit dem Stift kehren Sie jederzeit zum Malen zurück.

Gemeinsam ausprobieren: Lassen Sie Ihr Kind den ersten Strich machen. Malen Sie dann einen Freund dazu und schauen Sie, wie die beiden sich begrüßen.

Jeder Strich gehört dazu.

Die Figur besteht aus der tatsächlichen Zeichnung Ihres Kindes, ergänzt um Augen und Füße. Sie wird nie durch ein anderes Bild ersetzt. Es gibt keine Punkte, kein Zeitlimit und keine Form, die gelingen muss. Die Bewegungen können sanft bleiben; alles funktioniert auch ohne Ton.

Spielen mit der Tastatur? Die Pfeiltasten bewegen den Pinsel; Enter oder die Leertaste setzt einen Punkt. Mit 1–5 wählen Sie Farben, E aktiviert den Radiergummi und W weckt die Zeichnung auf. Ist sie wach, bewegen die Pfeiltasten Ihre Figur und Enter oder die Leertaste begrüßt sie. Mit Tab erreichen Sie jede Spielschaltfläche.

Eine Animation zum Teilen.

Halten Sie „End“ zwei Sekunden lang gedrückt, um die Elternansicht zu öffnen. Erstellen Sie eine sechssekündige Animation: Sie zeigt kurz, wie die Zeichnungen entstehen, und dann, wie sie aufwachen und spielen. Wählen Sie eine Nachricht für einen lieben Menschen oder lassen Sie es bei einem einfachen Hallo. GIF ist vorausgewählt; ein Video ist ebenfalls möglich.

Optional können Sie einen Vornamen für die Angabe „Drawn by“ (gemalt von) ergänzen. Anschließend lässt sich die Datei in der Vorschau ansehen, herunterladen oder teilen. Der Name erscheint nur in der Animation, die Sie teilen möchten. Er wird weder im Skizzenbuch gespeichert noch an TinyFingers gesendet. Ein unbewegtes PNG-Bild lässt sich weiterhin separat speichern.

Auf diesem Gerät wiedersehen.

Öffnen Sie in Parents den Bereich Save your drawings (Zeichnungen speichern), um ein Lieblingsbild im Skizzenbuch aufzubewahren und an einem anderen Tag wieder aufzurufen. Sie entscheiden, ob gespeichert wird; nichts wird hochgeladen und es gibt kein Konto. Das Skizzenbuch gehört zu diesem Browser auf diesem Gerät. Wenn Sie Browserdaten löschen, wird es ebenfalls entfernt. Laden Sie Erinnerungsstücke deshalb herunter, wenn Sie sie anderswo aufbewahren möchten.

Halten Sie „Parents“ zwei Sekunden lang gedrückt oder tippen Sie parent, um das Skizzenbuch zu öffnen, die letzten Striche rückgängig zu machen oder ein neues Blatt zu beginnen. Die Zeichnung bleibt beim Pausieren oder Drehen des Bildschirms erhalten. Beim Verlassen oder Neuladen wird die offene Zeichnung gelöscht, sofern Sie sie nicht zuvor gespeichert haben.

Die Altersangaben dienen zur Orientierung: Bleiben Sie in der Nähe, entdecken Sie gemeinsam und machen Sie Pausen.

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