Cesty & plánování
Programovací procházka
Pár šipek ukáže cestu domů. Naplánujte trasu, sledujte lišku a změnou jednoho kroku zkuste jinou cestu.
Hrát hnedTato hra se otevře v angličtině.
Jak hrát
- Najděte lišku a domeček. Dotykem velkých šipek sestavte plán cesty.
- Dotkněte se zeleného trojúhelníku a spusťte procházku, nebo zvolte One step pro provedení jediného pokynu. Až budete připraveni, stiskněte One step znovu; klepnutím na trojúhelník pak procházka pokračuje od tohoto místa. Procházka končí příchodem domů; pokud je v zahradě květina, nejprve navštivte ji.
- Pokud se liška zastaví dřív, než dojde domů, dotkněte se šipky v plánu a zvolte jiný směr. Můžete přidat další šipku nebo některou odebrat tlačítkem pro mazání šipky. Když je plán plný, nejprve vyberte očíslovanou šipku, kterou chcete změnit.
Hrajete na klávesnici? Šipky přidávají nebo mění směry. Číslem vyberte místo v plánu a šipkou ho změňte. Klávesou Tab se dostanete ke všem tlačítkům; Enter nebo mezerník aktivuje vybrané tlačítko. Když je vybraná zahrada, Enter spustí nebo zastaví procházku. Klávesa N provede jeden krok. Backspace odebere vybranou šipku (nebo poslední šipku, je-li plán plný), Escape zastaví procházku a H zobrazí nápovědu.
Malé kroky, vlastní rozhodnutí
Šipky vždy znamenají nahoru, dolů, doleva a doprava na obrazovce. Jejich význam se nemění, když se liška otočí. Zvýrazněná šipka ukazuje právě prováděný krok. Keře a jezírka zůstávají během plánování na svém místě.
Krok mimo cestu procházku jednoduše zastaví. Nenápadná číselná značka ukáže, který krok narazil na keř, jezírko nebo okraj. Celý plán zůstává a dítě může změnit jedinou šipku. Dotykem lišky zobrazíte nápovědu: obrys zvýrazní navržený směr a další cíl, ale každý krok stále vybírá dítě.
Přizpůsobte hru svému dítěti
Při první návštěvě hra začíná na prostřední úrovni Little detours, tedy s menšími oklikami. V panelu Parents vyberte Small paths pro kratší plány nebo Visit a flower pro zastávku u květiny cestou domů. Každá úroveň má šest zahrad a v jednom kole se hrají tři. Při opakování přijdou na řadu zbývající tři, teprve potom se vrátí první zahrady. Obtížnost se sama nemění; její změnou začne nové kolo a volba se uloží pro příště.
Zkuste si před spuštěním společně říct krátký plán: “nahoru, nahoru, doprava.” Nechte dítě sledovat výsledek a rozhodnout, co změnit. Není nutné trefit cestu na první pokus. S tlačítkem One step můžete společně odhadovat každý krok a volit, kdy pokračovat. Zelený čtverec zastaví procházku tam, kde liška právě je; tlačítky Play nebo One step v ní budete pokračovat. Změna nebo odebrání šipky vrátí lišku na začátek a zbytek plánu zachová.
Během hry podržte tlačítko “Parents” dvě sekundy myší nebo dotykem; případně napište parent. Můžete změnit obtížnost, zvuk, pozadí a pohyb nebo vypnout jemnou nápovědu, která se objevuje po chvilce nečinnosti. Hra funguje i bez zvuku.
Věk je orientační. Skončete, kdykoli chcete. Obrázek z hraní ukazuje aktuální zahradu a skutečnou polohu lišky; dokončená procházka se započítá až po příchodu domů, a pokud je přítomná květina, také po její návštěvě.