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路线与规划

编程回家路

几个箭头,指向回家的路。规划路线,看小狐狸走一走,再改一步重新试试。

立即开始

游戏内界面为英语。

用几个箭头指路先规划,再连续走或一步一步走。
一次改一步其余箭头都保留在原位。
三段回家路每个难度六座花园,每轮走三条路线。

怎么玩

  1. 找到小狐狸和小房子,点大箭头来安排路线。
  2. 点绿色三角形开始行走,或点 One step(走一步),只执行一条指令。准备好了再点 One step;点三角形则从当前位置继续。到家后行走结束;如果有花,要先去看看花。
  3. 如果小狐狸没到家就停下了,可以点计划中的一个箭头,换个方向。也可以添加箭头,或用删除箭头按钮移除一个。计划排满后,先选择带编号的箭头再修改。

用键盘玩?方向键可以添加或更改方向。先按数字选择计划中的位置,再按方向键修改。Tab 可以选到每个按钮,Enter 或空格键可操作当前按钮。焦点在花园中时,Enter 可开始或停止行走。N 让小狐狸走一步。Backspace 删除所选箭头;计划排满且未选择时则删除最后一个。Escape 停止行走,H 显示提示。

一步一步,自己做决定

箭头始终表示屏幕上的上、下、左、右,不会随着小狐狸转身而改变。高亮的箭头显示它正在执行哪一步。孩子规划路线时,灌木和池塘的位置保持不变。

走出路径时,行走会直接停下。一个简洁的数字标记会指出哪一步碰到了灌木、池塘或边界。整个计划都会保留,只改一个箭头也可以。点小狐狸可查看提示:建议方向与下一个目的地会显示轮廓,但每一步仍由孩子选择。

选一种适合孩子的玩法

第一次游玩从中等难度 Little detours(绕个小弯)开始。在 Parents(家长)中,可以选 Small paths(短路线)来安排更短的计划,或选 Visit a flower(去看花),在回家前多停一站。每个难度有六座花园,每轮玩三座。再玩时先走另外三座,再回到第一组花园。整轮难度保持不变;更改难度会开始新一轮,并记住设置供下次使用。

开始前,试着一起说一遍短计划:“上、上、右。”让孩子看看结果,再决定怎样改,不必第一次就走对。One step(走一步)让你们一起预测每次移动,并决定何时继续。点绿色方形按钮,小狐狸就会停在原地;Play(开始)或 One step 可以继续。修改或删除箭头会让小狐狸回到起点,其他计划仍会保留。

游戏中,用鼠标或手指长按“Parents”(家长)两秒,或输入 parent。你可以调整难度、声音、背景与动态效果,也可以关闭一段时间没有操作后出现的轻柔提示。关闭声音也能玩。

年龄仅供参考,随时可以停止。本次游戏的记录图会显示当前花园和小狐狸的实际位置;只有到家才算走完一次,有花时还要先去看花。

再发现一点新乐趣

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