راستے اور منصوبہ بندی
کوڈنگ کے ننھے قدم
چند تیروں سے گھر کا راستہ بنائیں۔ منصوبہ بنائیں، لومڑی کو چلتے دیکھیں اور ایک قدم بدل کر پھر آزمائیں۔
ابھی کھیلیںیہ کھیل انگریزی میں کھلتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- لومڑی اور اس کا گھر تلاش کریں۔ بڑے تیروں کو چھو کر راستے کا منصوبہ بنائیں۔
- چلنا شروع کرنے کے لیے سبز مثلث چھوئیں یا صرف ایک ہدایت پر چلنے کے لیے One step چنیں۔ تیار ہوں تو One step دوبارہ دبائیں؛ مثلث سے وہیں سے آگے چل سکتے ہیں۔ گھر پہنچنے پر سفر ختم ہوتا ہے؛ پھول موجود ہو تو پہلے اس تک جائیں۔
- لومڑی گھر سے پہلے رک جائے تو منصوبے میں کسی تیر کو چھو کر سمت بدلیں۔ ایک اور تیر شامل کر سکتے ہیں یا تیر حذف کرنے والے بٹن سے ایک ہٹا سکتے ہیں۔ منصوبہ بھر جائے تو تبدیلی سے پہلے کوئی نمبر والا تیر چنیں۔
کی بورڈ سے کھیل رہے ہیں؟ تیر والے بٹن سمت شامل کرتے یا بدلتے ہیں۔ منصوبے کی کوئی جگہ چننے کے لیے نمبر دبائیں، پھر تیر سے سمت بدلیں۔ Tab ہر بٹن تک لے جاتا ہے؛ Enter یا Space منتخب بٹن چلاتا ہے۔ باغ منتخب ہو تو Enter سفر شروع یا روکتا ہے۔ N سے ایک قدم چلیں۔ Backspace منتخب تیر ہٹاتا ہے (منصوبہ بھرا ہو تو آخری تیر)، Escape سفر روکتا ہے اور H اشارہ دکھاتا ہے۔
چھوٹے قدم، اپنے فیصلے
تیر ہمیشہ اسکرین پر اوپر، نیچے، بائیں اور دائیں کو ظاہر کرتے ہیں۔ لومڑی مڑنے سے ان کا مطلب نہیں بدلتا۔ نمایاں تیر بتاتا ہے کہ لومڑی کس ہدایت پر چل رہی ہے۔ بچے کے منصوبہ بنانے کے دوران جھاڑیاں اور تالاب اپنی جگہ رہتے ہیں۔
راستے سے باہر قدم پڑے تو سفر بس رک جاتا ہے۔ ایک سادہ نمبر والا نشان بتاتا ہے کہ کون سا قدم جھاڑی، تالاب یا کنارے تک پہنچا۔ پورا منصوبہ برقرار رہتا ہے اور بچہ صرف ایک تیر بدل سکتا ہے۔ اشارے کے لیے لومڑی چھوئیں: تجویز کردہ سمت اور اگلی منزل کے گرد لکیر آتی ہے، مگر ہر قدم پھر بھی بچہ چنتا ہے۔
بچے کے مطابق کھیل چنیں
پہلی بار درمیانہ درجہ Little detours کھلتا ہے۔ Parents میں مختصر منصوبوں کے لیے Small paths یا گھر جاتے ہوئے پھول تک جانے کے لیے Visit a flower چنیں۔ ہر درجے میں چھ باغ ہیں، ایک دور میں تین کھیلے جاتے ہیں۔ دوبارہ کھیلنے پر پہلے باغ لوٹنے سے پہلے باقی تین آتے ہیں۔ پورے دور میں درجہ یکساں رہتا ہے؛ اسے بدلنے سے نیا دور شروع ہوتا ہے اور انتخاب اگلی بار کے لیے محفوظ رہتا ہے۔
شروع کرنے سے پہلے مل کر مختصر منصوبہ کہیں: “اوپر، اوپر، دائیں۔” بچے کو نتیجہ دیکھنے اور تبدیلی چننے دیں۔ پہلی کوشش میں درست ہونا ضروری نہیں۔ One step سے ہر قدم کا اندازہ مل کر لگا سکتے ہیں اور آگے چلنے کا وقت چن سکتے ہیں۔ سبز مربع لومڑی کو موجودہ جگہ روکتا ہے؛ Play یا One step سے سفر جاری رہتا ہے۔ تیر بدلنے یا ہٹانے سے لومڑی آغاز پر لوٹتی ہے، باقی منصوبہ برقرار رہتا ہے۔
کھیل کے دوران “Parents” پر کلک یا ٹچ کرکے دو سیکنڈ دبائے رکھیں یا parent ٹائپ کریں۔ درجہ، آواز، پس منظر اور حرکت بدل سکتے ہیں یا وقفے کے بعد آنے والا ہلکا اشارہ بند کر سکتے ہیں۔ کھیل آواز کے بغیر بھی کام کرتا ہے۔
عمریں رہنمائی کے لیے ہیں۔ جب چاہیں رک جائیں۔ دور کی تصویر موجودہ باغ اور لومڑی کی اصل جگہ دکھاتی ہے؛ مکمل سفر تبھی گنا جاتا ہے جب لومڑی گھر پہنچے، اور پھول ہو تو پہلے اس تک بھی جائے۔