Hoppa till innehållet

Vägar & planering

Koda vägen hem

Några pilar visar vägen hem. Planera en väg, se Räven gå och ändra ett steg för att försöka igen.

Spela nu

Spelet öppnas på engelska.

Några få pilarPlanera först. Gå hela vägen eller ett steg i taget.
Ändra ett stegDe andra pilarna finns kvar.
Tre små utflykterSex trädgårdar per nivå. Tre promenader per omgång.

Så spelar ni

  1. Hitta Räven och det lilla huset. Tryck på de stora pilarna för att planera vägen.
  2. Tryck på den gröna triangeln för att starta promenaden, eller på One step för att följa en instruktion i taget. Tryck på One step igen när ni är redo; triangeln fortsätter därifrån. Promenaden slutar när Räven kommer hem. Finns det en blomma ska den besökas först.
  3. Om Räven stannar innan den kommit hem kan ni trycka på en pil i planen och välja en annan riktning. Lägg till en pil eller ta bort en med knappen för att radera pilar. När planen är full väljer ni en numrerad pil innan ni ändrar den.

Spelar ni med tangentbord? Piltangenterna lägger till eller ändrar riktningar. Tryck på en siffra för att välja en plats i planen och sedan på en piltangent för att ändra den. Tab når alla knappar; Enter eller mellanslag aktiverar knappen som har fokus. När trädgården har fokus startar eller stoppar Enter promenaden. N går ett steg. Backspace tar bort den valda pilen (eller den sista pilen när planen är full), Escape stoppar promenaden och H visar en ledtråd.

Små steg, egna val

Pilarna betyder alltid upp, ner, vänster och höger på skärmen. De ändras inte när Räven vänder sig. Den markerade pilen visar vilket steg Räven följer. Buskar och dammar ligger kvar medan barnet planerar.

Ett steg utanför stigen stoppar bara promenaden. En diskret siffra visar vilket steg som mötte en buske, en damm eller kanten. Hela planen finns kvar och barnet kan ändra en enda pil. Tryck på Räven för en ledtråd: ett förslag på riktning och nästa mål markeras, men barnet väljer fortfarande varje steg.

Anpassa efter ditt barn

Första besöket börjar på mellannivån Little detours. Välj Small paths i Parents för kortare planer, eller Visit a flower för ett stopp på vägen hem. Varje nivå har sex trädgårdar som spelas tre i taget. Nästa omgång visar de tre andra innan de första kommer tillbaka. Nivån är densamma genom hela omgången; ett byte startar en ny omgång och sparas till nästa gång.

Prova att säga en kort plan tillsammans innan ni startar: “upp, upp, höger.” Låt barnet se vad som händer och bestämma vad som ska ändras. Det behöver inte bli rätt på första försöket. Med One step kan ni fundera på varje steg tillsammans och välja när ni fortsätter. Den gröna fyrkanten stoppar promenaden där Räven är; Play eller One step fortsätter den. Om ni ändrar eller tar bort en pil flyttas Räven tillbaka till starten, medan resten av planen finns kvar.

Håll inne “Parents” med mus eller finger i två sekunder under spelet, eller skriv parent. Där kan ni ändra nivå, ljud, bakgrund och rörelser eller stänga av den varsamma ledtråd som visas efter en stunds uppehåll. Spelet fungerar också utan ljud.

Åldrarna är vägledande. Sluta när ni vill. Bilden från spelstunden visar den aktuella trädgården och Rävens verkliga position. En promenad räknas som klar först när Räven kommer hem, efter att ha besökt blomman om det finns en.

En ny upptäckt

Alla spel →