Trasee & planificare
Primii pași în programare
Câteva săgeți. Un drum spre casă. Pregătește traseul, urmărește Vulpița și schimbă un pas ca să încerci din nou.
Joacă acumAcest joc se deschide în limba engleză.
Cum se joacă
- Găsește Vulpița și căsuța. Atinge săgețile mari ca să pregătești traseul.
- Atinge triunghiul verde ca să pornești plimbarea sau One step ca să urmezi o singură instrucțiune. Apasă din nou One step când ești gata; triunghiul continuă de acolo. Plimbarea se încheie când ajungi acasă; dacă există o floare, treci mai întâi pe la ea.
- Dacă Vulpița se oprește înainte să ajungă acasă, atinge o săgeată din plan și alege altă direcție. Poți adăuga o săgeată sau poți șterge una cu butonul de ștergere a săgeților. Când planul este plin, alege o săgeată numerotată înainte de a o schimba.
Vă jucați cu tastatura? Tastele săgeată adaugă sau schimbă direcțiile. Apasă un număr ca să alegi un loc din plan, apoi o săgeată ca să-l modifici. Tab ajunge la fiecare buton; Enter sau bara de spațiu activează butonul selectat. Când grădina este selectată, Enter pornește sau oprește plimbarea. N face un singur pas. Backspace șterge săgeata selectată (sau ultima săgeată când planul este plin), Escape oprește plimbarea, iar H arată un indiciu.
Pași mici, alegeri adevărate
Săgețile înseamnă întotdeauna sus, jos, stânga și dreapta pe ecran. Nu își schimbă sensul când Vulpița se întoarce. Săgeata evidențiată arată pasul pe care îl urmează Vulpița. Tufișurile și iazurile rămân pe loc cât timp copilul pregătește traseul.
Un pas în afara cărării oprește pur și simplu plimbarea. Un semn numerotat discret arată pasul care a întâlnit un tufiș, un iaz sau marginea. Copilul păstrează întregul plan și poate schimba o singură săgeată. Atinge Vulpița pentru un indiciu: sunt conturate o direcție sugerată și următoarea destinație, dar copilul alege în continuare fiecare pas.
Potrivește jocul copilului tău
Prima vizită începe cu Little detours, nivelul de mijloc, cu mici ocoluri. În Parents, alege Small paths pentru trasee mai scurte sau Visit a flower pentru o oprire la o floare în drum spre casă. Fiecare nivel are șase grădini, jucate câte trei. La rejucare apar celelalte trei, înainte să revină primele. Nivelul rămâne același pe tot parcursul; schimbarea lui începe o rundă nouă și se păstrează pentru data viitoare.
Spuneți împreună un plan scurt înainte să-l porniți: “sus, sus, dreapta.” Lasă copilul să vadă ce se întâmplă și să decidă ce schimbă. Nu trebuie să reușească din prima. One step vă lasă să anticipați fiecare mișcare împreună și să alegeți când continuați. Pătratul verde oprește plimbarea acolo unde se află Vulpița; Play sau One step o continuă. Schimbarea ori ștergerea unei săgeți aduce Vulpița la start și păstrează restul planului.
În timpul jocului, ține apăsat “Parents” cu mouse-ul sau degetul două secunde ori tastează parent. Poți schimba nivelul, sunetul, fundalul și mișcarea sau poți opri indiciul discret care apare după o pauză. Jocul funcționează și fără sunet.
Vârstele sunt orientative. Opriți-vă oricând doriți. Imaginea sesiunii arată grădina curentă și poziția reală a Vulpiței; plimbările sunt numărate ca încheiate doar când Vulpița ajunge acasă, după ce a trecut pe la floare, dacă există una.