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Caminhos e planejamento

Caminho da programação

Algumas setas. Um caminho para casa. Planeje o percurso, veja a Raposa caminhar e mude um passo para tentar de novo.

Jogar agora

Este jogo abre em inglês.

Algumas setasPlaneje primeiro. Caminhem juntos ou um passo de cada vez.
Mude um passoAs outras setas continuam no lugar.
Três passeiosSeis jardins por nível. Três percursos por rodada.

Como jogar

  1. Encontre a Raposa e a casinha. Toque nas setas grandes para planejar o caminho.
  2. Toque no triângulo verde para iniciar a caminhada ou em One step para seguir só uma instrução. Pressione One step de novo quando quiser; o triângulo continua a partir dali. Chegar em casa encerra o percurso; quando houver uma flor, visite-a primeiro.
  3. Se a Raposa parar antes de chegar em casa, toque em uma seta do seu plano e escolha outra direção. Você pode acrescentar uma seta ou retirar uma com o botão de apagar seta. Quando o plano estiver cheio, escolha uma seta numerada antes de alterá-la.

Vai jogar com o teclado? As setas acrescentam ou alteram direções. Pressione um número para escolher uma posição no plano e depois uma seta para mudá-la. Tab leva a todos os botões; Enter ou a barra de espaço aciona o botão em foco. Com o jardim em foco, Enter inicia ou para a caminhada. N avança um passo. Backspace remove a seta selecionada (ou a última, quando o plano estiver cheio), Escape para a caminhada e H mostra uma dica.

Passos curtos, escolhas de verdade

As setas sempre indicam para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita da tela. Elas não mudam quando a Raposa vira. A seta destacada mostra qual passo ela está seguindo. Arbustos e lagos ficam no mesmo lugar enquanto a criança planeja.

Um passo para fora do caminho simplesmente para a caminhada. Uma marca discreta com um número mostra qual passo encontrou um arbusto, um lago ou a borda. A criança mantém todo o plano e pode mudar apenas uma seta. Toque na Raposa para ver uma dica: uma direção sugerida e o próximo destino recebem um contorno, mas a criança continua escolhendo cada passo.

Ajuste a brincadeira para a criança

A primeira visita começa em Little detours, o nível intermediário. Em Parents, escolha Small paths para planos mais curtos ou Visit a flower para fazer uma parada antes de chegar em casa. Há seis jardins por nível, jogados três de cada vez. Ao jogar novamente, vocês visitam os outros três antes de os primeiros voltarem. O nível permanece o mesmo durante a rodada; mudá-lo inicia outra rodada, e a escolha fica salva para a próxima visita.

Experimentem dizer um plano curto juntos antes de começar: “para cima, para cima, para a direita”. Deixe a criança observar o que acontece e decidir o que mudar. Não é preciso acertar na primeira tentativa. One step permite prever cada movimento juntos e escolher quando continuar. O quadrado verde para a caminhada onde a Raposa estiver; Play ou One step dá continuidade. Mudar ou remover uma seta leva a Raposa de volta ao início e mantém o restante do plano.

Durante o jogo, clique ou toque e segure “Parents” por dois segundos, ou digite parent. Você pode mudar o nível, o som, o fundo e os movimentos ou desativar a dica suave que aparece após uma pausa. O jogo também funciona sem som.

As idades são apenas uma referência. Parem quando quiserem. A imagem da sessão mostra o jardim atual e a posição real da Raposa; os percursos só são contados como concluídos quando ela chega em casa, depois de visitar a flor, quando houver uma.

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