Rysowanie i odkrywanie
Scribumi
Twój rysunek ożywa. Nawet kropka staje się przyjacielem, z którym można się bawić.
Narysuj swojego bazgrołkaTa gra jest dostępna w języku angielskim.
Twoja zabawa zaczyna się od pustej kartki.
Jak grać
- Zrób kreskę palcem lub myszą. Nawet kropka może stać się przyjacielem. Wybierz kolor, otwórz ustawienia pędzla, aby wybrać jedną z trzech grubości lub własny kolor, i użyj gumki, gdy chcesz spróbować inaczej.
- Dotknij pary oczu, aby ożywić rysunek. Dotknij go, by się przywitać, lub kartki, by wskazać mu drogę. Przeciągaj rysunek albo muzyczną piłkę palcem lub myszą. Upuść piłkę, pobaw się w a kuku lub zatańczcie do melodii.
- Narysuj mu przyjaciela. Rysujcie na zmianę na tym samym urządzeniu, a potem pozwólcie bazgrołkom się poznać. Ołówek pozwala wrócić do rysowania w każdej chwili.
Spróbujcie razem: pozwól dziecku narysować pierwszą kreskę, potem dorysuj przyjaciela i zobaczcie, jak się przywitają.
Każda kreska jest na swoim miejscu.
Postać to prawdziwy rysunek dziecka, z dodanymi oczami i nóżkami. Nigdy nie zastępujemy go innym obrazkiem. Nie ma punktów, limitu czasu ani kształtu, który trzeba poprawnie odwzorować. Animacje mogą być łagodne, a cała zabawa działa bez dźwięku.
Gracie na klawiaturze? Strzałki przesuwają pędzel, a Enter lub spacja rysuje kropkę. Klawisze 1–5 wybierają kolory, E gumkę, a W ożywia rysunek. Po ożywieniu strzałki poruszają bazgrołkiem, a Enter lub spacja pozwala go przywitać. Do każdego przycisku zabawy można przejść klawiszem Tab.
Animacja, którą można się podzielić.
Przytrzymaj “End” przez dwie sekundy, aby otworzyć widok dla rodzica. Stwórz sześciosekundową animację: zobaczysz w niej, jak powstawał rysunek, a potem jak bazgrołki budzą się i bawią. Wybierz wiadomość dla kogoś bliskiego lub pozostaw zwykłe powitanie. Domyślnie wybrany jest GIF; dostępny jest też film.
Możesz dodać imię do podpisu “Drawn by”, a potem obejrzeć podgląd, pobrać lub udostępnić plik. Imię pojawia się wyłącznie w animacji, którą zdecydujesz się udostępnić. Nie jest zapisywane w szkicowniku ani wysyłane do TinyFingers. Osobno można zapisać nieruchomy obrazek PNG.
Spotkajcie się znowu na tym urządzeniu.
W panelu Parents otwórz Save your drawings, aby zachować ulubiony rysunek w szkicowniku i wrócić do niego innego dnia. To ty decydujesz o zapisie; nic nie jest wysyłane i nie ma konta. Szkicownik jest zapisany tylko w tej przeglądarce na tym urządzeniu. Wyczyszczenie danych przeglądarki go usuwa, dlatego pamiątki, które chcesz zachować gdzie indziej, pobierz jako pliki.
Przytrzymaj “Parents” przez dwie sekundy albo wpisz parent, aby znaleźć szkicownik, cofnąć ostatnie kreski lub zacząć nową kartkę. Rysunek pozostaje po wstrzymaniu gry lub obróceniu ekranu. Wyjście albo odświeżenie strony usuwa otwarty rysunek, chyba że został wcześniej zapisany.
Podany wiek jest orientacyjny: bądź blisko, odkrywajcie razem i róbcie przerwy.