유아 컴퓨터 놀이를 입력 방식과 관심으로 고릅니다
TinyFingers에는 여러 게임이 있습니다. 유아가 키를 누르고 싶은지, 소리를 만들고 싶은지, 그리고 싶은지, 분류나 짝짓기나 작은 과제를 하고 싶은지 살펴보면 고르기 쉽습니다.
이름보다 먼저 아이가 좋아하는 입력 방식을 고릅니다. 나이 범위는 실용적인 출발점이며 같은 나이의 모든 아이가 같은 도전을 좋아한다는 약속은 아닙니다.
좋아하는 입력에서 시작합니다
기본 키보드 놀이는 정답 없이 누릅니다. 음악, 소리, 그리기, 역할놀이, 만들기는 만들고 탐색하는 활동입니다. 색, 모양, 크기, 그림자는 보이는 선택지에서 고르고, 퍼즐, 패턴, 수, 기억, 길 찾기는 작은 목표를 끝냅니다.
현재 게임 목록을 확인합니다
게임 목록에는 기본 놀이터와 음악, 소리, 그리기, 역할놀이, 만들기, 분류, 짝짓기, 퍼즐, 패턴, 수, 기억, 길 찾기 등 현재 이용할 수 있는 활동과 각각의 나이 안내가 있습니다.
처음에는 선택지를 줄입니다
설정을 바꿀 수 있는 게임은 다루기 쉬운 적은 선택지로 시작합니다. 정답이 필요 없을 때는 자유 탐색, 보이는 것 중 고를 때는 분류와 짝짓기, 목표에 관심을 보일 때만 과제가 있는 게임을 사용합니다.
키보드 놀이가 맞는 경우
키보드 자체가 관심사라면 기본 놀이터가 가장 짧은 경로입니다. 어른 따라 하기는유아 키보드 놀이, 탐색과 수업의 차이는유아 타자 놀이에서 확인할 수 있습니다.
학습 결과를 보장하지 않습니다
각 게임은 화면의 입력과 설정을 설명하지만 특정 교육 또는 발달 결과를 보장하지 않습니다. 눈앞의 아이를 살펴보고 그 순간에 더 맞는 활동으로 바꿉니다.
자주 묻는 질문
유아 컴퓨터 놀이는 어떻게 고릅니까?
아이가 이미 좋아하는 입력 방식에서 시작하고, 선택지가 다루기 쉬우며 보호자가 설정할 수 있는 게임을 고릅니다.
TinyFingers에는 여러 게임이 있습니까?
그렇습니다. 기본 키보드 놀이와 소리, 그리기, 분류, 짝짓기, 퍼즐 같은 활동이 있습니다.
TinyFingers는 학습 효과를 보장합니까?
아닙니다. 입력과 설정을 설명하지만 특정 교육 또는 발달 결과를 약속하지 않습니다.
보호자가 곁에서 지켜봅니까?
그렇습니다. 특히 설정을 고르고 기기를 다루는 동안 보호자가 곁에서 지켜보는 짧은 놀이로 사용합니다.
게임 목록에서 입력 방식과 나이 안내를 확인합니다. 보호자가 설정하고 곁에서 지켜보며 끝낼 때를 정합니다.