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길 찾기 & 계획

코딩 산책

화살표로 집으로 가는 길을 만들어요. 여우가 걷는 모습을 보고 한 걸음씩 바꾸며 다시 시도해 보세요.

지금 플레이

게임은 영어로 실행됩니다.

화살표로 만드는 길먼저 계획하고, 쭉 걷거나 한 걸음씩 걸어요.
한 걸음만 바꿔 보기나머지 화살표는 그대로 남아요.
세 번의 짧은 여행단계마다 정원 여섯 곳, 한 번에 산책 세 번.

놀이 방법

  1. 여우와 작은 집을 찾아보세요. 큰 화살표를 눌러 걸어갈 순서를 만들어요.
  2. 초록색 삼각형을 누르면 여우가 걷기 시작해요. One step(한 걸음)을 누르면 명령 하나만 실행해요. 준비가 되면 One step을 다시 누르세요. 삼각형을 누르면 그 자리부터 계속 걸어요. 집에 도착하면 산책이 끝나요. 꽃이 있다면 먼저 꽃을 들러야 해요.
  3. 여우가 집에 가기 전에 멈췄다면 계획에 놓은 화살표를 눌러 다른 방향으로 바꿔 보세요. 화살표를 더하거나 화살표 삭제 버튼으로 지울 수도 있어요. 칸이 가득 차 있으면 번호가 붙은 화살표를 먼저 선택한 뒤 바꾸세요.

키보드로 놀고 있나요? 방향키로 방향을 추가하거나 바꿀 수 있어요. 숫자를 눌러 계획 속 위치를 고른 뒤 방향키로 바꾸세요. Tab으로 모든 버튼에 이동하고 Enter나 Space로 선택한 버튼을 누를 수 있어요. 정원에 초점이 있을 때 Enter는 걷기 시작·멈추기, N은 한 걸음 걷기예요. Backspace로 선택한 화살표를 지울 수 있고, 계획이 가득 찼을 때는 마지막 화살표를 지울 수도 있어요. Escape는 걷기를 멈추고 H는 힌트를 보여줘요.

한 걸음씩, 스스로 고르는 길

화살표는 항상 화면의 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 뜻해요. 여우가 몸을 돌려도 방향은 바뀌지 않아요. 강조된 화살표는 여우가 지금 따르는 단계를 보여줘요. 아이가 계획하는 동안 덤불과 연못은 제자리에 있어요.

길을 벗어나는 명령이 나오면 걷기만 멈춰요. 작은 번호 표시가 어느 단계에서 덤불, 연못 또는 가장자리를 만났는지 알려줘요. 계획은 그대로 남으므로 화살표 하나만 바꿀 수 있어요. 여우를 누르면 추천 방향과 다음 목적지의 윤곽이 힌트로 나타나지만, 모든 걸음은 여전히 아이가 직접 선택해요.

아이에게 맞게 골라요

처음에는 중간 단계인 Little detours(살짝 돌아가기)로 시작해요. Parents에서 Small paths(짧은 길)를 고르면 계획이 더 짧아지고, Visit a flower(꽃 들르기)를 고르면 집에 가는 길에 꽃을 들러요. 단계마다 정원이 여섯 곳이며 한 번에 세 곳씩 놀아요. 다시 하면 나머지 세 곳을 지난 다음 처음 정원이 돌아와요. 한 라운드에서는 같은 단계가 유지돼요. 단계를 바꾸면 새 라운드가 시작되고 다음 방문에도 선택이 유지돼요.

시작하기 전에 “위로, 위로, 오른쪽으로”처럼 짧은 계획을 함께 말해 보세요. 아이가 결과를 보고 무엇을 바꿀지 정하도록 기다려 주세요. 처음부터 맞출 필요는 없어요. One step(한 걸음)을 쓰면 다음 움직임을 함께 예상하고 계속할 때를 정할 수 있어요. 초록색 네모는 여우를 현재 자리에 멈추게 하고, Play(재생)나 One step은 이어서 걷게 해요. 화살표를 바꾸거나 지우면 여우는 출발점으로 돌아가지만 나머지 계획은 그대로 남아요.

놀이 중 마우스나 손가락으로 “Parents”(보호자)를 2초 동안 누르거나 parent를 입력하세요. 단계, 소리, 배경, 움직임을 바꾸거나 잠시 기다릴 때 나타나는 부드러운 힌트를 끌 수 있어요. 소리 없이도 즐길 수 있어요.

권장 연령은 참고용이에요. 언제든 쉬어도 좋아요. 놀이 결과 그림에는 현재 정원과 여우의 실제 위치가 나타나요. 완료한 산책은 여우가 집에 도착했을 때만 집계하며, 꽃이 있는 경우 꽃을 먼저 들러야 해요.

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