놀이 방법
- 따로 놓인 도형을 고른 뒤 실루엣 안의 알맞은 자리를 누르세요. 끌어다 놓아도 돼요.
- 변의 방향이 맞지 않으면 굽은 화살표를 눌러 90도 돌려 보세요. 모든 단계는 조각 하나가 돌아간 상태로 시작해요.
- 도형을 맞춰 집, 돛단배, 물고기, 연, 새, 나비를 만들어요. 그림을 완성하면 작은 장식이 더해져요. 놓은 조각은 그대로 남아요.
키보드로 놀고 있나요? 방향키로 도형을 고른 뒤 Enter나 Space를 누르세요. 다시 방향키로 자리를 고른 뒤 Enter나 Space로 놓아요. R은 선택한 도형 돌리기, Escape는 선택 취소예요. 도형과 자리에 적힌 숫자는 바로가기 키예요.
도형이 모여 그림이 돼요
세모는 지붕도, 돛의 일부도 될 수 있어요. 변과 꼭짓점을 살펴보세요. 빈자리는 모두 같은 색이어서 색으로 정답을 알 수 없어요. 윤곽이 완전히 같은 도형은 서로 자리를 바꿔 놓을 수 있어요.
눈 모양을 누르면 잠깐 윤곽이 더 또렷하게 보여요. 도형을 선택한 채 다시 보면 힌트를 더 얻을 수 있어요. 힌트가 아이 대신 조각을 놓거나 돌리지는 않아요. 다른 자리에 놓아 본 도형은 경고음, 시간제한, 벌점 없이 다시 쓸 수 있어요.
아이에게 맞게 골라요
첫 게임은 도형 네 개로 시작해요. Parents에서 Pictures(그림 맞추기)를 유지하고, 더 짧게 맞추려면 세 조각, 더 많이 맞추려면 다섯 조각을 고르세요. 돌리는 규칙은 같아요. 단계를 바꾸면 다른 그림이 시작되며 선택은 기억돼요.
이 어린이 도형 놀이는 게임을 위해 만든 그림을 세 조각, 네 조각, 다섯 조각으로 나누어 사용해요. 전통적인 일곱 조각 칠교판을 그대로 쓰는 대신 칠교놀이의 아이디어를 바탕으로 만들었어요. 다시 하면 다른 그림을 만날 수 있어요. 여섯 그림이 모두 나온 뒤 반복돼요.
나만의 그림 만들기
Parents에서 Make your own(자유롭게 만들기)을 고르면 빈 판과 도형 다섯 개가 나와요. 도형을 판으로 밀어 놓거나 도형을 고른 뒤 원하는 자리를 누르세요. 원하는 대로 옮기고 겹치고 돌려 보세요. Undo(되돌리기)는 마지막 변경을 취소하고 Put back(제자리에)은 선택한 도형을 보관 칸으로 돌려보내요. 정답이나 자동 종료는 없어요.
키보드에서는 1–5로 도형을 고르고 방향키로 옮긴 뒤 Enter로 놓고 R로 돌려요. Z는 되돌리기, Delete는 도형을 보관 칸으로 돌려보내기예요. Parents나 End에서 실제 만든 그림을 TinyFingers 표시가 들어간 PNG로 저장할 수 있어요. 아무것도 업로드하지 않아요. 이 게임을 하는 동안 놀이 방식을 바꿔도 두 그림 모두 남아요. Start again(다시 시작)을 고르면 새로 시작해요.
함께 한 번 돌려 보고 무엇이 달라졌는지 살펴보세요. 꼭 완성할 필요는 없어요. 결과 그림에는 실제로 놓은 조각이 나타나요.
놀이 중 마우스나 손가락으로 “Parents”(보호자)를 2초 동안 누르거나 parent를 입력하세요. 단계, 소리, 배경, 움직임을 바꾸거나 대기 중 부드러운 힌트를 끌 수 있어요. 연령 범위는 참고용이니 함께 천천히 즐겨 주세요.