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रास्ते और योजना

कोडिंग की सैर

कुछ तीर और घर तक एक सफ़र। रास्ता तय करें, लोमड़ी को चलते देखें और दोबारा कोशिश के लिए एक कदम बदलें।

अभी खेलें

यह खेल अंग्रेज़ी में खुलता है।

कुछ दिशा वाले तीरपहले रास्ता तय करें। पूरी सैर करें या एक-एक कदम चलें।
एक कदम बदलेंबाकी तीर अपनी जगह रहते हैं।
तीन छोटे सफ़रहर स्तर में छह बगीचे। हर दौर में तीन सैर।

कैसे खेलें

  1. लोमड़ी और उसका छोटा घर ढूँढ़ें। बड़े तीरों को छूकर रास्ता तय करें।
  2. चलना शुरू करने के लिए हरा त्रिकोण छुएँ या सिर्फ़ एक निर्देश चलाने के लिए One step चुनें। तैयार होने पर One step फिर दबाएँ; त्रिकोण वहीं से आगे चलाता है। घर पहुँचने पर सैर पूरी होती है; फूल हो तो पहले उसके पास जाएँ।
  3. लोमड़ी घर से पहले रुक जाए, तो योजना का कोई तीर छुएँ और दूसरी दिशा चुनें। नया तीर जोड़ें या तीर हटाने वाले बटन से एक हटाएँ। योजना भर जाए, तो बदलने से पहले उसमें कोई नंबर वाला तीर चुनें।

कीबोर्ड से खेल रहे हैं? तीर वाले बटन दिशा जोड़ते या बदलते हैं। योजना में जगह चुनने के लिए नंबर और उसे बदलने के लिए तीर दबाएँ। Tab से हर बटन तक पहुँचें; Enter या Space चुना बटन चलाता है। बगीचा चुना हो, तो Enter सैर शुरू या रोकता है। N एक कदम चलाता है। Backspace चुना तीर हटाता है (योजना भर गई हो तो आखिरी तीर), Escape सैर रोकता है और H संकेत दिखाता है।

छोटे कदम, अपने फ़ैसले

तीर हमेशा स्क्रीन पर ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ का मतलब रखते हैं। लोमड़ी के मुड़ने पर दिशाएँ नहीं बदलतीं। उभरा हुआ तीर दिखाता है कि लोमड़ी अभी कौन-सा कदम चल रही है। बच्चे के रास्ता तय करते समय झाड़ियाँ और तालाब अपनी जगह रहते हैं।

रास्ते से बाहर कदम पड़ने पर सैर बस रुक जाती है। नंबर वाला हल्का निशान दिखाता है कि किस कदम पर झाड़ी, तालाब या किनारा आया। बच्चे की पूरी योजना बनी रहती है और वह सिर्फ़ एक तीर बदल सकता है। संकेत के लिए लोमड़ी छुएँ: सुझाई दिशा और अगली मंज़िल की रूपरेखा दिखती है, लेकिन हर कदम बच्चा ही चुनता है।

बच्चे के हिसाब से खेल चुनें

पहली बार बीच वाला स्तर Little detours शुरू होता है। Parents में छोटे रास्तों के लिए Small paths या घर जाते हुए फूल के पास रुकने के लिए Visit a flower चुनें। हर स्तर पर छह बगीचे हैं; एक दौर में तीन आते हैं। दोबारा खेलने पर पहले बाकी तीन आते हैं, फिर शुरुआती बगीचे लौटते हैं। पूरे दौर में स्तर वही रहता है; बदलने पर नया दौर शुरू होता है और पसंद अगली बार के लिए याद रहती है।

चलाने से पहले मिलकर छोटी योजना बोलें: “ऊपर, ऊपर, दाएँ।” बच्चे को नतीजा देखने दें और तय करने दें कि क्या बदलना है। पहली कोशिश में सही होना ज़रूरी नहीं। One step से साथ अनुमान लगा सकते हैं कि अगला कदम क्या होगा और कब आगे बढ़ना है। हरा चौकोर बटन लोमड़ी को वहीं रोकता है; Play या One step से आगे चलती है। तीर बदलने या हटाने पर लोमड़ी शुरुआत में लौटती है और बाकी योजना बनी रहती है।

खेलते समय “Parents” को क्लिक करके या छूकर दो सेकंड दबाएँ या parent टाइप करें। स्तर, आवाज़, पृष्ठभूमि और हलचल बदलें या कुछ देर रुकने पर आने वाला हल्का संकेत बंद करें। खेल बिना आवाज़ के भी चलता है।

दी गई उम्र सिर्फ़ मार्गदर्शन है। जब चाहें रुकें। खेल की तस्वीर में मौजूदा बगीचा और लोमड़ी की असली जगह दिखती है; सैर तभी पूरी गिनी जाती है जब लोमड़ी घर पहुँचती है और, अगर फूल हो, तो पहले उसके पास जाती है।

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