Reitit ja suunnittelu
Koodausretki
Muutama nuoli ja matka kotiin. Suunnittele reitti, katso Ketun kulkua ja kokeile uudelleen vaihtamalla yksi askel.
Pelaa nytPeli avautuu englanniksi.
Näin pelaat
- Etsi Kettu ja pieni talo. Suunnittele reitti koskettamalla isoja nuolia.
- Kosketa vihreää kolmiota aloittaaksesi retken tai One step -painiketta kulkeaksesi vain yhden askeleen. Paina One step uudelleen, kun olette valmiita; kolmio jatkaa siitä eteenpäin. Retki päättyy kotiin. Jos matkalla on kukka, käy sen luona ensin.
- Jos Kettu pysähtyy ennen kotia, kosketa suunnitelmasi nuolta ja valitse toinen suunta. Voit lisätä nuolen tai poistaa yhden poistopainikkeella. Kun suunnitelma on täynnä, valitse numeroitu nuoli ennen sen vaihtamista.
Pelaatko näppäimistöllä? Nuolinäppäimillä lisätään tai vaihdetaan suuntia. Valitse suunnitelman kohta numeronäppäimellä ja vaihda suunta nuolinäppäimellä. Sarkaimella pääset jokaiseen painikkeeseen; Enter tai välilyönti aktivoi valitun painikkeen. Kun puutarha on valittuna, Enter aloittaa tai pysäyttää retken. N kuljettaa yhden askeleen. Askelpalautin poistaa valitun nuolen (tai viimeisen, jos suunnitelma on täynnä), Esc pysäyttää retken ja H näyttää vihjeen.
Pieniä askelia, omia valintoja
Nuolet tarkoittavat aina näytöllä ylös, alas, vasemmalle ja oikealle. Suunnat eivät vaihdu Ketun kääntyessä. Korostettu nuoli näyttää, mitä askelta Kettu seuraa. Pensaat ja lammet pysyvät paikoillaan lapsen suunnitellessa.
Polulta pois vievä askel vain pysäyttää retken. Hillitty numeromerkki näyttää, mikä askel osui pensaaseen, lampeen tai reunaan. Koko suunnitelma säilyy, ja lapsi voi vaihtaa vain yhden nuolen. Kosketa Kettua saadaksesi vihjeen: ehdotettu suunta ja seuraava kohde korostuvat ääriviivalla, mutta lapsi valitsee edelleen jokaisen askeleen.
Säädä lapsellesi sopivaksi
Ensimmäinen käynti alkaa keskitasolta Little detours (pienet kiertotiet). Parents-valikosta voi valita Small paths (lyhyet polut) lyhyempiä suunnitelmia varten tai Visit a flower (käy kukan luona), jossa pysähdytään matkalla kotiin. Jokaisella tasolla on kuusi puutarhaa, joista pelataan kolme kerrallaan. Uudella kierroksella käydään kolmessa muussa ennen ensimmäisten paluuta. Taso pysyy samana koko kierroksen; sen vaihtaminen aloittaa uuden kierroksen, ja valinta muistetaan seuraavalla käynnillä.
Sanokaa lyhyt suunnitelma yhdessä ennen aloittamista: “ylös, ylös, oikealle.” Anna lapsen katsoa, mitä tapahtuu, ja päättää, mitä muuttaa. Ensimmäisellä yrityksellä ei tarvitse onnistua. One step -toiminnolla voitte ennakoida jokaisen liikkeen yhdessä ja päättää, milloin jatkaa. Vihreä neliö pysäyttää Ketun paikalleen; Play tai One step jatkaa retkeä. Nuolen muuttaminen tai poistaminen palauttaa Ketun alkuun ja säilyttää muun suunnitelman.
Pidä pelin aikana “Parents”-painiketta painettuna hiirellä tai kosketuksella kaksi sekuntia tai kirjoita parent. Voit vaihtaa tasoa, ääntä, taustaa ja liikettä sekä poistaa tauon jälkeen ilmestyvän hienovaraisen vihjeen käytöstä. Peli toimii myös ilman ääntä.
Ikäsuositukset ovat suuntaa antavia. Lopettakaa halutessanne. Pelikerran kuva näyttää nykyisen puutarhan ja Ketun todellisen sijainnin. Retki lasketaan valmiiksi vasta Ketun päästyä kotiin ja käytyä ensin kukalla, jos puutarhassa on kukka.