مسیرها و برنامهریزی
قدمهای برنامهنویسی
چند فلش و یک سفر کوتاه تا خانه. مسیر بچینید، راه رفتن روباه را ببینید و با تغییر یک قدم، دوباره امتحان کنید.
شروع بازیاین بازی به زبان انگلیسی باز میشود.
روش بازی
- روباه و خانه کوچک را پیدا کنید. فلشهای بزرگ را لمس کنید تا مسیرتان را بچینید.
- مثلث سبز را لمس کنید تا روباه راه بیفتد، یا One step را بزنید تا فقط یک دستور اجرا شود. هر وقت آماده بودید، دوباره One step را بزنید؛ مثلث حرکت را از همانجا ادامه میدهد. با رسیدن به خانه، راه رفتن تمام میشود؛ اگر گلی در مسیر هست، اول به آن سر بزنید.
- اگر روباه پیش از خانه ایستاد، یک فلش از برنامهتان را لمس کنید و جهت دیگری انتخاب کنید. میتوانید فلش دیگری اضافه کنید یا با دکمه حذف فلش، یکی را بردارید. وقتی برنامه پر است، پیش از تغییر، یک فلش شمارهدار انتخاب کنید.
با صفحهکلید بازی میکنید؟ کلیدهای جهتنما جهتها را اضافه یا عوض میکنند. با یک عدد، جای موردنظر در برنامه را انتخاب کنید و با یک کلید جهتنما آن را تغییر دهید. Tab به همه دکمهها میرسد؛ Enter یا Space دکمه انتخابشده را فعال میکند. وقتی باغ انتخاب شده، Enter حرکت را شروع یا متوقف میکند. N یک قدم جلو میرود. Backspace فلش انتخابی را حذف میکند (یا وقتی برنامه پر است، آخرین فلش را)، Escape حرکت را متوقف میکند و H راهنمایی را نشان میدهد.
قدمهای کوچک، انتخابهای واقعی
فلشها همیشه به معنی بالا، پایین، چپ و راستِ صفحهاند. با چرخیدن روباه، معنی آنها عوض نمیشود. فلش برجسته نشان میدهد روباه کدام قدم را اجرا میکند. هنگام برنامهریزی کودک، بوتهها و برکهها سر جای خود میمانند.
یک قدم بیرون از مسیر فقط حرکت را متوقف میکند. نشانهای ساده و شمارهدار نشان میدهد کدام قدم به بوته، برکه یا لبه رسیده است. کودک تمام برنامه را نگه میدارد و میتواند فقط یک فلش را عوض کند. برای راهنمایی، روباه را لمس کنید: دور یک جهت پیشنهادی و مقصد بعدی خط کشیده میشود، اما انتخاب تکتک قدمها همچنان با کودک است.
بازی را با کودکتان هماهنگ کنید
اولین بازدید با Little detours، سطح میانی، شروع میشود. در Parents، Small paths را برای برنامههای کوتاهتر یا Visit a flower را برای توقفی در راه خانه انتخاب کنید. هر سطح شش باغ دارد که هر بار سهتای آنها بازی میشود. در بازی دوباره، سه باغ دیگر میآیند و بعد باغهای اول برمیگردند. سطح در طول دور ثابت میماند؛ تغییرش دور تازهای شروع میکند و برای دفعه بعد به خاطر سپرده میشود.
پیش از شروع، یک مسیر کوتاه را با هم بگویید: «بالا، بالا، راست.» بگذارید کودک نتیجه را ببیند و تصمیم بگیرد چه چیزی را عوض کند. لازم نیست بار اول درست از آب دربیاید. با One step میتوانید هر حرکت را با هم پیشبینی کنید و زمان ادامه دادن را انتخاب کنید. مربع سبز روباه را همانجا متوقف میکند؛ Play یا One step حرکت را ادامه میدهد. تغییر یا حذف یک فلش، روباه را به نقطه شروع برمیگرداند و بقیه برنامه را حفظ میکند.
هنگام بازی، روی «Parents» کلیک کنید یا آن را لمس کنید و دو ثانیه نگه دارید، یا parent را تایپ کنید. میتوانید سطح، صدا، پسزمینه و حرکتها را تغییر دهید یا راهنمای ملایمی را که پس از مکث ظاهر میشود خاموش کنید. بازی با صدای قطعشده هم کار میکند.
سنها راهنما هستند. هر وقت خواستید توقف کنید. تصویر این نوبت، باغ فعلی و جای واقعی روباه را نشان میدهد؛ فقط وقتی روباه به خانه برسد، مسیر کاملشده حساب میشود و اگر گل وجود داشته باشد، باید اول به آن سر زده باشد.